2027.0.1 (2026.10)
- [C4D] 修复了旧场景中的 GeomID 和 NameID 与原先不一致的问题
- [C4D] 修复了外部参照(XRef)生成重复材质的问题
- [C4D] 修复了 RS Fur 的 LOD 无法正常工作的问题
- [Maya] 修复了已删除的毛发仍会被渲染的问题
- [Maya] 修复了毛发无法产生变换运动模糊的问题
- [Maya] 修复了毛发不支持参考对象(静止位置)的问题
- [Houdini] 新增对 Houdini 22.0.459 的支持,并停止支持 21.0.700
- [Houdini] 修复了可能影响 Houdini 22.0 中 Tab 菜单内着色器子菜单的问题
- [Fur Procedural] 新增对使用参考位置的着色器的支持
- [Fur Procedural] 修复了可能影响代理对象中毛发变换的问题
- [Fur Procedural] 修复了使用不同距离单位时,代理对象可能无法正确渲染的问题
- [Fur Procedural] 修复了未分配材质的代理对象可能无法正确渲染的问题
- [Hydra] 新增对 Solaris 22.0.459 的支持,并停止支持 21.0.700
- [USD Procedural] 修复了 RS 2027.0.0 中引入的一个问题,该问题可能导致崩溃及严重的稳定性问题
- [Vectorworks] 修复了宿主材质的默认投射方式未设为“UV Channel”的问题
- [Vectorworks] 修复了转换后的 Archicad 宿主材质颜色不正确的问题
- [Vectorworks] 修复了使用布料着色器的 Renderworks 纹理未能呈现应有纹理效果的问题
- [ArchViz] 修复了存在已打开的模态窗口时,关闭 Redshift Viewer 可能导致其无响应的问题
- [Archicad] 修复了在 Redshift 中拾取对焦位置时,Archicad 中的相机位置也会随之改变的问题
- [Archicad] 修复了调整双向同步相机时,Archicad 中的视野(FOV)会意外改变的问题
- [Live] 修复了透过折射物体或通过反射观察云层时出现条纹伪影的问题
- [Live] 修复了透过折射物体或通过反射观察云层时,风速表现不一致的问题
- [整体] 修复了 2027.0.0 中引入的一个问题,该问题导致 Redshift 在渲染结束后仍不释放已分配的显存
- [整体] 修复了 2027.0.0 中引入的、启用相机空间渲染时发生崩溃的问题
- [整体] 修复了 2027.0.0 中引入的、同时使用纹理置换与智能烘焙时发生崩溃的问题
- [整体] 修复了 2027.0.0 中引入的、重新编译 OSL 着色器时发生崩溃的问题
- [整体] 修复了 2027.0.0 中引入的、导致渲染卡住的问题
- [整体] 修复了导出到代理文件中的程序化毛发会不断触发显存重置的问题
- [整体] 修复了 2027.0.0 中引入的一个问题:即使其他同时占用显存的进程已退出,可用显存仍可能受到不必要的限制,需要重启 DCC 应用程序才能恢复
- [整体] 修复了更新天空参数后,云层渲染为黑色或出现伪影的问题
已知问题:
在 Redshift for Archicad 中使用 Redshift Production 渲染时,
带有置换的材质会呈现出预期强度 10 倍的置换效果。
解决方法:
避免使用带有置换的材质,或将每个受影响材质的
Displacement Scale(置换缩放)设为当前值的十分之一。
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2027.0.0 (2026.10)
- [C4D] 修复了视口 IPR 暂停与恢复功能的一个长期存在的问题:通过 IPC 执行的分块渲染中断视口 IPR 后,其暂停与恢复功能会失效。
- [C4D] 改进了材质预览的显示缩放。
- [C4D] 为 C4D 2027 及更高版本替换了材质预览场景。
- [C4D] 在材质标签中新增了 Redshift 专用选项。
- [C4D] 修复了 C4D 2026.3 及更高版本中,使用 RS Live 或视口 IPR 渲染时快照功能无法正常工作的问题。
- [C4D] 在 Redshift 摄像机中新增了自动对焦到屏幕中心的选项。
- [C4D] 使用 RS Live 渲染时,现在会在状态栏中显示状态。
- [C4D] 在 C4D 2027 及更高版本中,默认勾选“显示器配置文件”。
- [C4D] RS RenderView 现在会为每个文档分别保存锁定的摄像机。
- [C4D] 修复了从图片查看器复制快照时的色彩空间问题。
- [C4D] 修复了材质叠加时,结合使用 UVW 映射和程序化投射所出现的问题。
- [C4D] 修复了 UV Context 节点在材质叠加时未按预期工作的问题。
- [Maya] 新增对 Redshift 摄像机的支持,包括光学、颜色校正、镜头效果和背景设置。
- [Maya] 新增在 Maya 原生灯光编辑器中对 Redshift 灯光的支持。
- [Maya] 修复了为面指定材质时,未正确触发渲染更新的问题。
- [Maya] 修复了变形运动模糊导致切线不正确的问题。
- [Max] 新增对 tyFlow Inferno 的支持。
- [Max] 新增“Redshift tyFlow”修改器,以辅助设置 tyFlow 的体积着色。
- [Max] 修复了部分参数界面中,选中负值后数值变为零或其绝对值的问题。
- [Max] 修复了曲线和颜色渐变仅在第一个值处采样的问题,该问题会影响 RS Brick 和 RS Pavement 着色器。
- [Houdini] 新增对 Houdini 22.0.429 的支持。
- [Houdini] 新增对 Redshift 程序化毛发的支持。
- [Houdini] 新增对 Redshift Lister 工具的支持。
- [Houdini] 移除了 Vulkan 视口 IPR 中的“WireOver”功能,因为该功能与其不兼容。
- [Houdini] 修复了可能影响 RenderView 中通过 Ctrl 键打开的颜色信息工具的问题。
- [Hydra] 新增对 Solaris 22.0.429 的支持。
- [Hydra] 新增在多个视口中同时渲染的支持。
- [Hydra] 新增对 Redshift 程序化毛发的支持。
- [Hydra] 修复了可能影响摄像机后期效果中部分镜头光晕参数的问题。
- [Hydra] 修复了可能影响实例灯光链接的问题。
- [Hydra] 修复了可能导致嵌套实例生成器中的原型对象渲染不正确的问题。
- [USD 命令行] 更新了起始帧和结束帧参数,现在使用绝对帧号,而非相对于序列起始帧的帧号。
- [USD 命令行] 新增对根图层元数据所指定的场景默认渲染设置的支持。
- [USD 命令行] 新增对按时间采样的摄像机快门开启和关闭属性的支持。
- [Katana] 新增对 Redshift 程序化毛发的支持。
- [Katana] 修复了同时加载其他渲染器时,退出应用可能发生崩溃的问题。
- [Vectorworks] 改善了使用夜空的场景中,RS Production 与 RS Live 之间的自动曝光差异。
- [ArchViz] 修复了正在渲染 HDRI 环境时,环境面板中的物理选项卡仍可能处于活动状态的问题。
- [ArchViz] 修复了无法从资源库面板应用 HDRI 预设的问题。
- [ArchViz] 新增了用于向场景添加灯光的灯光面板。
- [ArchViz] 在属性管理器中新增了灯光说明。
- [ArchViz] 新增了灯光的视口显示。
- [ArchViz] 新增了叠加显示的操控柄,用于选择灯光及切换其可见性。
- [ArchViz] 新增了灯光管理器。
- [ArchViz] 在视口设置中新增了“折射深度”和“景深方法”。
- [ArchViz] 改进了散布排除功能的性能。
- [ArchViz] 修复了选择多个对象时,编辑或创建散布所出现的问题。
- [ArchViz] 修复了场景单位为米时,散布实例的放置位置不正确的问题。
- [ArchViz] 修复了“删除”按钮让人误以为可以删除当前视图的问题。
- [ArchViz] 修复了对话框窗口中某一区域无法用于拖动窗口的问题。
- [ArchViz] 修复了特定条件下场景面板布局可能错乱的问题。
- [ArchViz] 修复了显示渲染提示时关闭 Redshift,导致宿主应用无响应的问题。
- [ArchViz] 修复了日语、韩语和中文中的日期缺少日后缀,以及月日格式不正确的问题。
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