版本更新说明
本次版本主要聚焦在稳定性、可靠性以及日常工作流程的优化。经过一系列调整与打磨,无论是在形状编辑、特效处理还是界面交互方面,整体体验都更顺畅,操作更高效,崩溃和卡顿的情况大幅减少。
修复内容
- 导出与渲染问题
- 修正了在 Windows 系统导出 VHD(NVENC H.264 MP4)合成时出现的渲染异常。
- 工具与形状处理
- 修复了 Close/第一点 工具在存在羽化点情况下可能导致路径损坏或崩溃的问题。
- 优化了 3D 挤出填充形状在路径绕线方向一致时的填充规则判断逻辑。
- 效果与界面
- 解决了在开启 Visual Stack 并使用侵蚀/扩展或模糊效果时的崩溃问题。
- 修正了移除或新增修改器后,概览面板中“修改器”一栏显示为空的情况。
- PSD 文件支持
- 修复了清除缓存后 PSD 图层丢失并提示“无法找到请求的部分”的问题。
- 修正了 PSD 转换导致控制手柄及图层入/出点异常的情况。
- 插件与性能
- 解决了在源图层上同时应用 OpenFX 插件(如 Magic Bullet Looks 与 Texturize Motion)时可能出现的严重性能下降及崩溃的问题。
- 修复了在启用 Real Lens Flares 且遮挡模式设置为“此图层”时,打开项目可能崩溃的情况。
- 交互与操作
- 恢复了从检查器面板拖拽路径至父级关系面板的功能。
- 修正了软件窗口在多显示器之间移动时尺寸异常缩小的问题。
- 新增功能:将音频拖入时间轴时,会自动提示创建音频混合。
已知问题
- 在文本图层开启 3D 模式并启用挤出效果的情况下,调整 Smooth Angle 参数可能引发程序崩溃。
我们已在着手修复,感谢理解与支持。
系统支持
macOS 平台
- 支持版本:macOS 15 (Sequoia)、macOS 16 (Tahoe)
- 处理器:Apple Silicon M1 或更高
- 内存:16 GB 起
Windows x64 平台
- 支持版本:Windows 10 v22H2、Windows 11
- 处理器:支持 AVX2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD CPU
- 显卡要求:
- NVIDIA:Maxwell 架构或更新版本,显存 ≥ 4GB
- AMD:RX 570/580(4GB/8GB)或更高型号
- 其他:支持 OpenCL 的独立显卡,显存 ≥ 4GB
- 内存:16 GB 起
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