如需查看 Cinema 4D 2026.3.2 及其他 Maxon 产品的完整系统要求,请访问我们的系统要求页面。
如果您在 ARM 架构设备上下载,请务必先将显卡驱动更新至最新版本。Qualcomm 最新驱动可在其官方网站获取。
本次更新已集成 Redshift 2026.7.0。虽然 2026.0.0 及以上版本仍可兼容使用,但无法体验本版本新增的 Redshift 功能,以及在集成与性能方面的优化提升。
错误修复
MoGraph
- 修复了使用 UV 纹理控制克隆时,克隆结果无法准确反映控制纹理灰度值的问题。
UV 工具
- 修复了执行“重置并展开”及其他相关 UV 操作时,隐藏的 UV 多边形也会受到影响的问题。该问题会造成 UV 被反复缩放,导致 UV 岛越来越小,最终无法正常排布。
- 修复了操作绘制纹理时可能发生的崩溃。
- 修复了变形对象的拓扑发生变化时,播放动画可能导致内存占用急剧增加并最终崩溃的问题。
- 修复了在新版 UV 编辑器中编辑对象时可能发生的崩溃。该问题源于调整对象大小时生成了无效数据。
- 修复了在 UV 编辑器中启用接缝工具时,删除对象可能导致的崩溃。
- 修复了在启用细分曲面或某些变形器的情况下编辑 UV 时,视口和实时渲染预览无法正确刷新的问题。
- 修复了雕刻对象更新 UV 时可能发生的崩溃。该问题是由于新版 UV 系统未能正确处理相关变化所致。此项修复同时提升了重建细分曲面拓扑时的稳定性。
- 修复了在 UV 编辑器中使用焊接功能时可能误触发撤销操作,导致 UV 岛回到之前的位置而无法正常合并的问题。
- 修复了接缝选择工具可能会在网格的其他区域产生多余接缝的问题,包括在使用循环选择模式时出现错误结果的情况。
- 修复了在 UV 编辑器中选择对称边后,“标记为接缝”无法正确应用到这些边的问题,导致其操作结果与在视口中选择时不一致。
- 修复了接缝选择工具无法在 UV 编辑器中移除最后一个接缝循环的问题,导致其操作结果与 3D 视口不一致。
- 修复了已删除的接缝数据仍可能残留,并在 UV 编辑器中创建新接缝时再次出现的问题。
- 修复了在 UV 编辑器中撤销接缝选择时,可能一次撤销多次接缝修改,而不是逐项撤销的问题。
- 修复了加载场景后,接缝工具无法立即在 UV 编辑器中选择循环的问题。此前需要先在对象管理器中重新选择对象,才能正常使用该功能。
视口
- 修复了多个相同对象分别使用不同材质时,多重实例可能在视口中闪烁或显示错误材质的问题。该问题仅影响视口显示,可能出现在克隆、散布以及其他使用多重实例的工作流程中。
体积
- 修复了在克隆中以多重实例模式使用体积对象时,关闭应用程序可能导致的崩溃。
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