Redshift 3.5.16 (2023.06) - 2023年6月14日

Kristina K.
Kristina K.
  • 更新
  • [Max] Redshift相机属性修改器现在支持相机效果和背板。

  • [Max] 用于环境和效果的Redshift球体将提供场景升级工具,以转换为新的摄像机选项。

  • [Max] 改变摄像机设置时,将减少不正确的IPR重启。

  • [Max] Redshift Bokeh和Redshift Lens Distortion全局效果已被废弃。

  • [Max] 增加了已废弃的Redshift摄相机效果修改器。

  • [Max] 修正了3ds Max 2024插件中的一个错误,即无法在Redshift取色器中编辑alpha通道。

  • [Max] 修正了导出代理时不必要的材料名称前缀。

  • [Max] 修正了点击方向指示器时在视口中选择矩形/盘状区域灯光的问题。

  • [Maya] 增加了对Maya 2024的支持(仅Windows,macOS和Linux将在3.5.17中跟进)。
  • [Maya] 鱼眼视场现在 >180deg(最大 360deg)。
  • [C4D] 解决了在某些条件下渲染材质预览时可能导致致命断言和崩溃的问题。
  • [C4D] 解决了在使用程序性投影时降低 IPR 互动性的问题。
  • [C4D] 解决了在准备视口预览时关闭场景的罕见崩溃问题。
  • [C4D] 解决了某些MoGraph对象会导致不必要的IPR刷新的问题。
  • [C4D] 解决了在RS Light输入/排除列表中使用克隆器时提取速度慢的问题。
  • [C4D] 改进了材料预览的时间安排,使IPR在处理预览之前有更多时间开始渲染。
  • [C4D] 增加了原则性头发的材料预设。
  • [Houdini] 增加了对Houdini 19.5.640的支持,停止了对19.5.534的支持。
  • [Houdini] 在RS Proxies专属列表中增加了对正常Houdini模式语法的支持。
  • [Houdini] 在背景图像参数中增加了对op: 和 opdef: 纹理的支持。
  • [Houdini] 在OBJ节点RS参数中增加了禁用Redshift程序的新选项。
  • [Houdini] 当胡迪尼和插件的版本不匹配时,新增控制台警告信息。
  • [Houdini] Redshift USD MaterialBuilder选项卡菜单中的几个缺失的实用程序节点被曝光。
  • [Houdini] 默认启用IPR预渲染和后渲染的框架脚本。
  • [Houdini] 相机色彩校正曲线数据参数已被曝光,允许编辑和复制/粘贴数值。
  • [Houdini] 当自定义光影器不在子网中时,现在支持IPR更新。
  • [Houdini] Redshift VOP节点输入列表已被修改,以显示清洁和内部输入名称。
  • [Houdini] 修正了 Alembic 中的程序性时间偏移问题。
  • [Houdini] 修正了在渲染包含没有新背板参数的旧相机节点的场景时,RenderView会崩溃。
  • [Houdini] 修正了RenderView中更新其他一些参数时DOF的一个罕见问题。
  • [Houdini] 修正了在渲染包装好的地理实例时,第一帧出现运动模糊的问题。
  • [Hydra] 增加了对Solaris 19.5.640的支持,放弃了对19.5.534的支持。
  • [Hydra] 添加了新的Redshift RenderVars LOP节点。
  • [Hydra] 增加了对在Solaris视口中显示加密颜色的支持。
  • [Hydra] 在RS渲染几何设置中增加了一个新的 "粒子 "选项卡,有控制粒子缩放的选项。
  • [Hydra] 为Redshift和RenderVars LOPs增加了新的选项,以设置主美学AOV的每通道比特。
  • [Hydra] 在区域和穹顶光节点的纹理参数中增加了对 op: 和 opdef: 引用的支持。
  • [Hydra] 改进了对 opdef:参考资产的支持,用于沙丘批量渲染。
  • [Hydra] 更新了视口渲染选项,包括启用桶状采样和体积散射的选项。
  • [Hydra] 修正了旧版本中引入的Linux构建问题。
  • [Hydra] 修正了与新的光学摄像机参数有关的场景导入LOP脚本的一些问题。
  • [Hydra] 修正了在渲染多个对象的渲染图时出现的崩溃。
  • [Blender] 修正了与链接物理天空和阳光有关的问题。
  • [Blender] 增加了对变形模糊的支持。
  • [Alembic Procedural] 修正了在渲染变形样本少于场景运动模糊步骤的对象时的崩溃问题。
  • [Alembic Procedural] 修正了位移自动凹凸图的问题。
  • [Alembic Procedural] 增加了对基于切线的阴影效果的支持。
  • [RT] 改进了时间收敛性,并减少了摄像机运动的噪声。
  • [RT] 修正了在相机大幅移动时导致重影的错误。
  • [RT] 修正了导致摄像机移动时收敛缓慢的错误。
  • [RT] 修正了在投影变化后引起过度降噪的错误。
  • [RT] 抗锯齿效果现在更加清晰,质量上非常接近于实际产品。
  • [RT] 抗锯齿现对RenderSettings/Sampling/Filter的用户值起效。
  • [全部] 需要UV输入来驱动灯的明暗器现在会自动分配uv属性。
  • [全部] 在远离原点的物体上随机行走的SSS的准确性得到了改进。
  • [全部] 修正了在打开和关闭硬件加速追踪可能会导致网格无法正常镶嵌的粗无
  • [全部] 禁用了3.5.15中引入的VRAM解决方法。

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