Cinema 4D 2023.2.0 - 2023年3月29日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

重要提示

默认情况下,Cinema 4D 2023.2将安装到 "Maxon Cinema 4D 2023 "文件夹中,并将取代任何已经安装的文件夹,包括Cinema 4D 2023.0或2023.1。这样做的目的是为了尽量减少客户需要管理的构建数量,尽量减少预设和插件的迁移以及整个磁盘的使用,并帮助确保您可以使用最新的版本。当然,如果您想为每个点版保持单独的安装,您也可以指定安装路径。

如果您需要之前的版本安装程序,请访问www.maxon.net/downloads

新功能

命令器

  • 快速访问Cinema 4D命令、工具、对象、标签、预置和胶囊
  • 将结果过滤到特定的项目类型
  • 收藏经常使用的项目以方便使用
  • 访问和修改齿轮命令选项
  • 可在用户界面上进行平移(始终在顶部)或停靠。
  • 根据重点管理人、文件模式、相关性对结果进行优先排序
  • 自定义智能搜索,结合多个搜索词
  • 显示快捷键和胶囊许可证
  • 列表/网格视图,可调整的缩放与响应式显示,视图首选项可被记忆
  • 通过回车键或拖放添加项目
  • 从命令器到调色板的拖放可以轻松地将项目添加到C4D布局窗口中。
  • 通过Shift-拖动命令器其中的多个项目来创建一个折叠的UI调色板

建模: 精简

  • 可程序性地给任何网格增加厚度
  • 基于顶点图或多边形选择来控制厚度
  • 高级模式解决交叉点,强制垂直边界并保留角部
  • 代理选择添加单独的材料源、帽、边界

建模: 额外改进

  • 对称性对象:基于新的对称性建模技术的程序性线性和径向对称性
  1. 可直接与多个子对象一起工作
  2. 可以创建非焊接对象
  3. 可视化对称性平面
  • 当应用变形时,通过法线标签定义的法线会被适应

节点编辑器

  • 改进了使用场景节点和Redshift材料时的用户界面、可读性和可用性
  • 在节点编辑器中弹出资产浏览器和属性面板
  • 扩展了数据类型的颜色编码
  • 用端口形状来表示流、循环和数组
  • 改进了对循环、迭代及其范围的指示
  • 可以通过节点中的图标添加/删除可变(动态)端口
  • 面包屑历史和命令可以轻松地在组内和组外进行导航
  • 通过ctrl-shift-dragging重复连接的节点
  • 通过ctrl-dragging复制导线(现在用Ctrl-Shift-Click添加重新路由)。
  • 新节点在原地创建,而不是居中创建
  • 新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接
  • 分组类型:轻松交换分组类型,将节点分组为网格或花键基元、修改器等。
  • 点位置阵列自动转换为几何体输入
  • 当连接几何体输出到Op输入时,会自动创建几何体Op
  • 节点预设:节点(包括Capsules和Redshift节点)支持C4D预设系统。
  • 热图:
  1. 节点上的性能可视化,以帮助优化
  2. 控制台中的详细输出
  • 数据检查器:
  1. 对点、多边形、顶点、UV的自定义可视化。
  2. 跟随模式,将检查器自动切换到选定的节点或端口
  3. 从数据检查器列表中删除检查器
  4. 删除所有检查器

节点

  • 最近点:通过快速的KDTree查询,返回云中离查询点最近的点。
  • 浮动公式: 支持基本公式
  • 是否常数:告诉输出端口是否为常数
  • 静态断言:基于条件(如公式节点),用于验证常数输入。在断言中会以红色显示错误,图形仍然执行。
  • Swap Erase:与Erase Elements数组节点相同,但不会保持数组顺序,以加快执行速度。
  • 点信息节点:扩大了对点属性的访问,包括选择、颜色、重量。
  • 多边形信息节点:扩展后可以方便地访问多边形点、点的位置、选择和更多。
  • 获取属性名称:输出一个存储在几何体上的属性集阵列,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和UV。
  • 凸壳节点:围绕一个点阵列生成一个简化的凸壳。
  • 字符串节点: 连接、分割、重复、反转、去除空白、来自源的随机字符串、随机字符串发生器

模拟: Pyro

  • 视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/定向灯/点光源)。
  • 破坏者的力量限制了箱体区域内或外的Pyro
  • 支持Maxon噪声的发射
  • 发射器支持顶点颜色图
  • 发射器的局部速度
  • 火法输出明确地链接到模拟场景
  • 改进了VRAM的使用

模拟: 其他

  • 支持气球效果的顶点图
  • 改进了高多边形模拟中的碰撞性能
  • 缓存期间的视口更新

其他改进措施

  • Python解释器从3.9更新到3.10.8,包括改进调试和结构模式匹配(switch/case)。
  • 代码交换器允许开发人员使用Visual Studio Code创建Python插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试。
  • 在项目资产检查器中支持色彩空间
  • gltf导入几何体、摄像机
  • gltf导出改进,支持Redshift材质
  • ForgerIO交换支持Redshift材质、相机和灯光
  • Magic Bullet Looks现在使用标准安装

其他说明

  • 所有的C++和Python插件应该继续工作,而不需要第三方开发者进行任何调整。
  • 对SpaceMouse设备的本地支持已被删除,以允许3dconnexion直接支持在Cinema 4D中使用其设备。
  • 在2023.2中使用Pyro作为速度场的场力,其行为与早期版本不同。在早期版本中使用Alembic或VDB缓存以保留先前的结果。
  • 在2023.2中,与布/绳/软体模拟一起使用的旋转力的行为会与早期版本不同。在早期版本中使用Alembic缓存以保留先前的结果。

Cinema 4D Lite (自2023.0开始)

  • 从2023.0开始

  1. 资产浏览器的改进
  2. OpenColorIO色彩管理
  • 从2023.2开始

    • 命令器

    • gltf 端口

Cinema 4D 2023.2

BUG修复 

  • Animation
    • 修正了Alembic对象的一个性能问题,即使用显示标签的Ghosting功能会导致内存不足的错误。
    • 修正了姿势库浏览器在删除姿势参数时的一个稳定性问题
  • Asset Browser
    • 修正了保存视口滤镜预设时的稳定性问题
  • C++ API
    • 修正了在MacOS上打开菜单的问题
  • Character Animation
    • 修正了加载Cmotion预设时的稳定性问题
  • Cineware
    • 修正了 Cineware 的一个问题,即 Redshift 相机无法与合成项目文件一起使用的问题。
    • 修正了Cineware的一个问题:在After Effects资产浏览器中,创建类别的命令没有效果。
    • 修正了After Effects资产浏览器的一个问题,即持有Maxon One许可证的Maxon帐户不能在After Effects中提供正确的数据库。
    • 修正了OSX上双击Cineware可执行文件时的稳定性问题。
  • Color Management
    • 修正了图片浏览器的一个问题,当把输出保存为视频文件时,当前的视图变换不能被烘烤。
    • 修正了视口中色彩管理的一个问题,在OCIO模式下,渲染空间和显示空间不能被正确处理。
  • Exchange
    • 修正了矢量导入生成器的一些问题,其中导入对象的位置和/或高度没有达到预期的效果
    • 修正了导入功能的一个问题,即3D格式过滤器不能识别某些3D文件格式。
    • 修正了Alembic导出的一个问题,在重新导入时,带有变形器的挤压花键的几何形状会被破坏。
    • 修正了 "烘焙为 Alembic + 删除 "功能不能保留隐藏对象的视口可见性属性的问题。
    • 修正了 Alembic 导出和导入包含纹理和动画 UV 的文件时的一些问题
    • 修正了 "保存为 Alembic "命令不能保留烘烤对象的现有图层分配的问题。
    • 修正了 Alembic 形态标签的一个问题,即动画的帧范围无法从 Alembic 文件中正确读取
    • 修正了带有 "布 "标签的 "连接 "对象的一个问题,即导出为Alembic时破坏了层次结构。
    • 修正了Alembic导出的一个问题,在这个问题上,选项Points Only (Geometry)与Merge Generated(合并生成)结合使用时无法工作。
    • 修正了Alembic导出的一个问题,即顶点图在重新导入的Alembic对象上不可见。
    • 修正了 Alembic 文件的一个问题,即对导入的粒子不进行帧插值。
    • 修正了使用细分曲面生成器时 Alembic 导出和顶点图的一些问题
    • 修正了Alembic多边形对象缺少X射线选项的问题
    • 修正了 Alembic 导入中的一个问题,即某些动画帧中缺少几何体
    • 修正了烘焙为Alembic+删除命令产生不可删除的Alembic标签的问题
    • 修正了 Alembic 输出中的一个问题,即当使用烘焙为 Alembic 命令时,动画矢量图没有被保留下来。
    • 修正了Alembic导出的一个问题,即相机不支持运动模糊。
    • 修正了矢量导入对象的一些问题,即自动创建的材质没有在材质管理器中列出。
    • 修正了 macOS 下美元导出的一个问题,即在之前的解压导出后,无法将文件导出为美元(压缩)。
    • 修正了 USDZ 导入的一个问题,其中包含的纹理不能被正确读取
    • 修正了美元导入界面的一个问题,即在Phong角度值之后缺少一个度数符号。
    • 修正了美元导入中的一个问题:导入设置 "灯光:无 "导致 "非法状态 "的错误。
    • 修正了当 Redshift 相机处于活动状态时,导出到 Forger(.fpk)的稳定性问题。
    • 修正了FBX导出时为导出对象添加多边形选择标签的问题。
    • 修正了FBX导出时,不包括相机焦距的问题。
    • 修复了合并FBX文件时丢失纹理的问题。
    • 修正了Alembic导出的问题,不包括相机参数焦距。
    • 修正了Python和矢量导入对象的稳定性问题
    • 修正了 GTLF 导出中的一个问题,即空场景无法导出。
    • 修正了将项目导出为GLTF时的稳定性问题
    • 修正了 mograph.xlib 的一个稳定性问题。
    • 修正了 ZBrush 的一个问题,即位移贴图无法正确呈现的问题。
    • 修正了ZBrush的一个问题,在这个问题上,相机不会对渲染视口而对活动视口进行取景。
  • Interface
    • 修正了阿拉伯语从右到左布局的问题,在这个问题上,没有原始对象可以从未锁定的窗口中生成。
    • 修正了 Redshift Object 标签位于 Extensions 而不是 Render Tags 菜单中的问题。
    • 修正了当从资产浏览器中通过拖放添加时,调色板中的 Capsules 对齐不正确的问题。
    • 修正了负轴方向的标签不一致的问题
  • Lite Version
    • 修正了许可证管理的一个问题,即GLTF导入器在精简版中不可用。
    • 修正了许可证管理的一个问题,在这个问题上,Thicken generator在Lite版本中是可用的。
  • Material
    • 修正了物质的一个问题,即表明缺少物质文件的错误信息出现在单独的窗口而不是任务管理器中。

  • Modeling
    • 修正了在扫掠生成器内操纵花键的轴心时的稳定性问题。
    • 修正了桥接工具在桥接不同对象的边缘时的稳定性问题。
    • 修正了修正变形器不能存储选择的问题。
    • 修正了顶点图受字段影响的问题,即字段的变化没有反映在视口中。
    • 修正了顶点图的一个问题:在非多角形物体上添加顶点图后,当前工具会变成绘画工具。
    • 修正了顶点图的一个问题:从挤压生成器中的程序选择不会影响顶点图。
    • 修正了在断开的多边形上使用顶点颜色标签和着色器字段时的一个问题。
    • 修正了关闭多边形孔工具的一个问题,在对称模式下,孔外的一些现有多边形被选中。
    • 修正了边缘切割工具的一个问题,该工具的细分数量被限制为100。
    • 修正了 "对称 "命令不允许源片负值的问题
    • 修正了函数Symmetrize Selection对与父体一起被选中的对象不起作用的问题
    • 修正了对称中心控制其他当前加载场景的对称性设置的问题
    • 修正了对称模式中的一些问题,即在视口中透明的对称平面后面,高亮的选择不可见。
    • 修正了缝合与缝纫工具在对称平面附近不能正确工作的问题
    • 修正了对称中心界面的一个问题,即径向模式下的对称轴没有被正确命名
    • 修正了对称模式下 SDS 权重标签的一个问题,即细分曲面生成器下的对象的权重没有被对称地应用。
    • 修正了桥接工具在选择一个以上对象时的稳定性问题
    • 修正了挤压(Extrude)生成器的一个问题,在这个问题上,避免自交的帽子选项会导致Phong Rounding的中断
    • 修正了使用焊接工具时的一个稳定性问题
    • 修正了桥接工具在桥接边缘环路时的稳定性问题
    • 修正了对称模式下关闭多边形孔命令的稳定性问题
  • MoGraph
    • 修正了在 macOS 下多重着色器中使用的纹理图像的错误排序问题。
    • 修正了沃罗诺伊断裂在几何体中产生伪影的问题。
    • 修正了一个问题,即缺少对多个顶点图作为地图场层输入的支持。
    • 修正了挤压非常大的花键时挤压生成器的一个稳定性问题
    • 修正了MoGraph Cloner在改变Instance Mode时的稳定性问题。
  • Nodes
    • 修正了在克隆器中的几何体上使用选择胶囊时的稳定性问题
    • 修正了颜色运算节点与节点编辑器命令 Group Nodes As 无法正常工作的问题。
    • 修正了双网格修改器胶囊分配给几何体对象时的稳定性问题
    • 修正了在克隆器中分配给几何体对象时,删除节点操作的稳定性问题
    • 修正了数据检查器在索引迭代器的输出值减少时无法刷新的问题
    • 修正了几何修改器胶囊忽略输入矩阵变化的问题。
    • 修正了材料节点的一个问题,即节点系统的错误初始化序列会导致细胞材料生成器失败
    • 修正了几何体碰撞节点的一个问题,即只有在连接了距离输出的情况下,碰撞输出才会工作。
    • 修正了节点编辑器工作流程中的一个问题:缺少复制节点及其输入/输出连接的选项。
    • 修正了构建选择节点缺少外部范围输入端口的问题
    • 修正了场景节点的一个问题,即从原始对象转换的多边形对象被导入为经典对象节点而不是几何对象节点。
    • 修正了7段显示资产舱不在视口中显示的问题。
    • 修正了试图烘烤分配给顶点颜色标签的粒子时的稳定性问题。
    • 修正了凝固资产囊的一个问题,即几何体在视口中显示为黑色。
    • 修正了螺旋分布节点不显示任何预设的问题。
    • 修正了格莱布节点不尊重选择字符串的问题
    • 修正了几何体邻接节点定位非邻接边的问题
    • 修正了MacOS上浮动公式节点的性能问题
  • Node Editor
    • 删除了一个不起作用的选项,即在节点编辑器中禁用高亮显示错误。
    • 修正了节点编辑器的一个问题,即使用Shift+点击选择多个输出节点也会选择输入节点。
    • 修正了Wire Rerouters的一个问题,即在属性管理器中创建的注释不显示在节点编辑器中。
    • 修正了节点编辑器的一个问题,即新插入的转换器节点没有放在其相应的节点之间。
    • 修正了节点编辑器的一个问题,即新的组节点没有被放置在分组的单个节点的中心。
    • 修正了节点编辑器的一个问题,即连接线的右键菜单中缺少搜索类型的命令。
    • 修正了节点编辑器的一个问题:节点端口的上下文菜单命令 "转到连接的节点 "改变了缩放系数
    • 修正了Rerouters的一个问题,即输出端口的上下文菜单命令Port Inspector没有功能。
    • 修正了节点端口的一个问题:属性管理器的上下文菜单命令 "在节点编辑器中显示... "没有任何功能
    • 修正了节点编辑器的一个问题:如果节点编辑器被锁定,Ctrl/Cmd+点击属性管理器中节点端口的圆点图标会打开另一个节点编辑器窗口
    • 修正了 "大纲节点上的点 "的值输入的一个稳定性问题
    • 修正了节点编辑器信息区的一个问题,即即使调整了信息面板的大小,长文本字符串仍然被截断。
    • 修正了场景管理器的一个问题,即节点编辑器中的上下文菜单命令 "揭示 "没有功能。
    • 修正了节点编辑器的一个问题:当保存/重新打开一个项目时,编辑器窗口中的节点定位没有被保留。
    • 修正了在节点编辑器中编辑长的节点注释后被截断的问题。
    • 修正了非红移材质节点在选择相关输入端口的弹出菜单中缺少节点搜索栏的问题。
    • 修正了材料节点的一个问题:对于折叠的输入端口,显示连接的端口选项不能正常工作。
    • 修正了节点编辑器的一个问题,即用于分组节点的 ALT+G 快捷键不起作用。
  • Objects
    • 修正了Redshift相机对象的轮廓颜色改变的问题
    • 修正了在导航相机时目标标签不起作用的问题
    • 修正了Alembic对象在与相机对象结合时改变其坐标位置的问题
    • 修正了子弹动力学和Voronoi断裂对象的子对象的问题
    • 修正了当使花键可编辑时,程序花键上的顶点图标签被删除的问题。
    • 修正了挤压生成器的一个问题,即挤压方向 Auto 无法正确识别 Normals 的问题。
  • Other
    • 修正了Pyro缓存在加载到卷轴加载器时没有指定卷轴序列最后一帧的问题。
  • Picture Viewer
    • 修正了视口的一个问题,即拖放含有音频的视频文件会触发未知文件格式错误。
  • Preferences
    • 修正了Go ZBrush的首选项中的一个拼写错误。
    • 修正了在搜索过程中关闭首选项窗口,然后重新打开时,首选项窗口内容出现乱码的问题。
  • Project Asset Inspector
    • 修正了项目资产检查器在撤销清除资产命令时的稳定性问题
    • 修正了当相应的数据库被禁用时,项目资产检查器不显示缺少资产的问题。
    • 修正了项目资产检查器的一个问题:在对象管理器中禁用对象会导致显示的层次结构折叠。
    • 修正了项目资产检查器的一个问题,即过滤栏中的名称搜索没有结果。
    • 修正了项目资产检查器分配不正确文件类型的问题
    • 修正了项目资产检查器的一个问题:相对路径显示为绝对路径
  • Projection Man
    • 修正了投影仪的一个稳定性问题,即重新导入图像会导致崩溃。
    • 修正了投影仪的 "清除频道 "命令的稳定性问题。
  • Redshift
    • 修正了红移相机的一个问题,即焦点距离的偏移量在视口中显示不正确。
    • 修正了红移圆柱形摄像机的一个问题,即高度滑块覆盖了一个不切实际的大值范围
    • 修正了红移圆柱形摄像机的一个问题,即摄像机外壳的可见性设置没有效果
    • 修正了红移摄影机转换的一个问题,在这个问题上,Shift参数会阻止透视视图在视口中的正确显示。
    • 修正了红移相机的一个问题,即参数值无法通过 Python 正确设置。
    • 修正了 Redshift 交互式预览渲染的一个问题,即在节点编辑器中的任何节点操作都会触发视口中的着色器准备。
    • 修正了卷轴着色器的一个问题,即矢量卷轴不能用于 Redshift 卷轴材质的颜色通道中。
    • 修正了 Redshift 材质的一个问题,即每当操作梯度控制节点时,属性管理器窗口就会跳到顶部。
    • 修正了 Redshift 交互式预览渲染的一个问题,即对于缓存的软体模拟,渐进式预览没有完成超过 2%。
    • 修正了相机对象在转换为 Redshift 时改变其位置的问题。
    • 修正了红移相机的一个问题,即在非常短的焦距下,相机模型本身在视口的透视视图中是可见的
  • Renderer
    • 修正了顶点图的一个问题,即由顶点图控制的材质的渲染结果与视口显示不同。

  • Scene Layout Tools
    • 修正了在缓存Pyro Simulation(包括标准发射器)时的稳定性问题。
  • Sculpting
    • 修正了运行Goz安装命令时出现错误信息的问题
  • Simulation
    • 修正了将对象选择转换为XRef时,视口和Redshift的一个性能问题
    • 修正了绳索模拟的一个问题,即连接器标签的设置 "同一对象 "没有将属于同一对象的点排除在碰撞检测之外
    • 修正了布衣标签的一些问题,在视口中播放动画时,相关的几何对象会消失。
    • 修正了布和绳索标签不尊重厚度值的问题
    • 修正了布质标签的一个问题:用于偏移模拟缓存的参数 Start 没有功能
    • 修正了布匹标签的一个问题,即更新帧以重新计算单个帧的缓存的按钮不起作用。
    • 修正了在CPU和GPU模拟之间切换时布景模拟的性能问题
    • 修正了布衣模拟的一个问题,即速度夹的设置不仅影响布衣组件,也影响它所连接的非模拟对象。
    • 修正了布衣标签的一个问题,即其网格对象不会恢复到初始状态
    • 修正了布衣标签的一个问题,即激活软体极点的绘图选项会导致光标模式的导航失灵。
    • 修正了一个问题,即相关的布被缓存后,变量标签字段变成无效。
    • 修正了布衣标签为其关联对象强制执行变形编辑的问题。
    • 修正了2023.1和2023.0之间的Pyro和向后文件兼容性问题。
    • 修正了气球模拟的一个问题,即超压增加会导致网格的不平衡膨胀
    • 修正了布匹模拟中的一个问题,即粒子在视口中没有被绘制成点状。
    • 修正了为空对象分配布质标签时的稳定性问题
    • 修正了布景模拟的一个问题,当在视口面板之间切换时,动画预览会停止。
    • 修正了绳索模拟中的一个问题,即被分配了绳索标签的克隆器对象中的花键的行为不符合预期。
    • 修正了绳索模拟的一个问题:在力的包含模式中,开/关开关没有功能。
    • 修正了绳索模拟的一个问题,即顶点图不影响连接对象下的所有克隆样条。
    • 修正了绳索模拟中的一个问题:在缓存模拟后,生成器之前的模拟选项没有被观察到。
    • 修正了绳索模拟的一个问题:标签属性中的关键帧对图片浏览器中的渲染结果没有影响。
    • 修正了顶点图无法与带有绳索模拟标签的程序(原始)花键对象一起工作的问题。
    • 修正了顶点图的一个问题,即原始对象上的次要顶点图不被更新。
    • 修正了顶点图的一个问题:如果改变了顶点图的名称,布匹模拟标签的混合动画选项卡中使用的参数化顶点图将停止工作。
    • 修正了程序性顶点图作为字段使用时,相关矩阵在视口中不更新的一个问题。
    • 修正了点对象字段不影响顶点图的问题
    • 修正了火法的一个问题,即在由顶点图控制的模拟中出现了随机爆炸区域
    • 修正了 Pyro 的一些问题,即撤销对带有 Pyro 标签的几何对象的删除,只能恢复该对象,而不能恢复 Pyro 对象。
    • 修正了切换到自定义布局时,Pyro 的一个稳定性问题。
    • 修正了向模拟场景对象添加和删除 Pyro 标记时,Pyro 对象的行为问题。
    • 修正了将带有自定义名称的花键顶点图应用到 Pyro 通道时,Pyro 对象的行为问题。
    • 修正了当 Pyro 被添加到 Field Force 对象的字段列表中时,对 Field Force 对象进行动画处理的一个问题。
    • 修复了当 Pyro 对象与字段互动时,视口刷新的问题。
    • 修正了派罗对象的一个问题:将其转换为多边形空值时,也会创建一个新的派罗对象。
    • 修正了一个问题:Pyro 对象无法与顶点图正常工作。
    • 修正了火法对象的一个问题,即对象管理器不能自动刷新以删除多余的对象。
    • 修正了与 Pyro 一起使用的风力对象的湍流规模参数的一个问题。
    • 修正了Pyro与有符号的距离场量和场相关的行为问题
    • 修正了Pyro对象的一个问题,即即使删除了缓存,缓存选项仍被启用。
    • 修正了Pyro的一个问题,即对于有运动重定位功能的对象,流体模拟没有开始运行。
    • 修正了体积和 Pyro 标记的对象作为摄像机导航的兴趣点不能正常工作的问题。
    • 修正了Pyro的一个问题,即模拟输出仅在透视视图中可见。
    • 修正了一个稳定性问题,即在使 Pyro 对象可编辑后关闭 Cinema 4D 的问题。
    • 修正了一个 Pyro 燃料标签的问题,即燃料量取决于体素尺寸。
    • 修正了火法标签中参数命名不一致的问题。
    • 修正了一个火法不发射的问题。
  • UV Tools
    • 修正了打包自动UV的稳定性问题
    • 修正了UV编辑布局的稳定性问题
    • 修正了边缘模式下的UV编辑的稳定性问题
  • Viewport
    • 修正了使用 UV 选择和投影时的稳定性问题
      修正了视口预览动画 Redshift 凹凸图时的一个问题
      修正了视口和红移的一个问题,即通道颜色有一个色调偏移。
      修正了视口和红移的一个问题,在 OCIO 色彩管理中,漫反射颜色的亮度范围不正确
      修正了视口独奏功能的一个问题,在独奏模式下,改变细分曲面对象的细分会使该对象消失。
      修正了当改变图像大小时,视口中的背景图像会忽略保持高宽比的设置的问题
      修正了 Redshift 材质节点的一个问题,即 Bump Map 效果太强了。
      修复了斜坡着色器的一个问题,即视口中的颜色值与 Redshift 渲染器中的颜色值不一致。
      修正了 macOS 上的一个问题,即在视口视图之间切换时,内存使用量增加。
      修正了细分曲面的一个问题,在边缘模式下,细分网格的所有边缘都像被选中一样出现。
      修正了视口中显示模式的一个问题,在点模式下,具有细分曲面的多边形对象不能显示等分线。
      修正了在视口中,当中间点的数量被设置为0时,花键上出现伪影的问题。
      修正了色彩管理的一个问题,在OpenColorIO设置下,视频文件的播放速度比基本设置下慢得多
      修正了对称模式的一个问题,即在选择多边形时,视口中会出现伪影。
      修正了贝塞尔样条的一个问题,在这个问题上,样条点的手柄有时不能自由旋转。
      修正了与大型资产文件夹中的 IES Light profile 文件有关的视口性能问题。
      修正了视口的一个问题,即停止播放后,"只播放几何体 "选项仍处于活动状态。
  • Volumes
    • 修正了当把卷轴类型改为签名距离场时,卷轴生成器的稳定性问题

 

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