Cinema 4D 2024.0.0 - 2023年9月13日

Doug Y
Doug Y
  • 更新

我们强烈建议所有使用Cinema 4D的用户更新至此版本。

 

新功能

刚体

  • 可在统一模拟系统中添加刚体标签

  • 可与可变仿真类型进行本机互换

  • 可确定何时开始对物体进行仿真--立即模拟、碰撞模拟、速度峰值模拟

  • 可设置对象的初始速度、方向及旋转角度

  • 可设置模拟停止的阈值

  • 可设置碰撞具体参数--摩擦力、弹跳力、粘性、厚度

  • 可自定义设置物体的密度或质量

  • 可通过 CPU 或 GPU 进行模拟计算

烟火发射器

  • 可设置高温模拟的初始状态

  • 可使用新的烟火排放类型 -【点状】

  • 可发射衰减及发射图

  • 可使用新的烟火发射器缓存工作流程

  • 可为缓存文件命名

  • 可提升缓存设置中现有得烟火发射器模拟的性能

  • 可对分辨率、噪音、速度和衰减进行高级设置

  • 可将烟火发射器标签直接添加到标准粒子发射器、思维粒子几何图形或矩阵克隆器中

顶点法线编辑

  • 可使用新的顶点法线编辑管理器

  • 可调整顶点法线操作的强度和空间

  • 可使用快捷键将所有元素或选定元素按照特定方向与法线对齐

  • 可将顶点法线快速复制到相邻的元素上

  • 可翻转法线

建模 

  • 平滑着色(Phong)改进 - 加权

  • 为顶点映射转移工具(VAMP) 添加新的评估方法 - Closet Polygon(附有数据中断)

  • 图行选择 - 在网格上重复选择

  • 投影变形器--将指定对象的所有点投影到另一个对象上

  • Posemoprhs 支持法线标签数据

  • 改进了在使用切割和焊接选项时,草绘的对称对象问题

  • 建模刷新增了 "保留边界 "选项,移动点时可保留网格和选区边界

  • 建模刷增加了 "表面涂抹 "功能。

节点 

  • 备注/注释 - 用于记录节点设置的彩色便签

  • 脚手架 - 使用自定义名称和颜色对节点进行视觉分组

  • 折叠端口 - 直接访问矢量端口上的长度或法线等计算值

  • 连接节点 - 改进后的连接功能现在可以将大量网格/样条组合成一个几何体

  • 克隆到点 - 将几何体复制到几何体、点阵列或分布上

  • 变换几何节点--(前身:变换元素)现在速度明显加快

  • 爆炸网格岛节点--将单个网格的拓扑岛分解为网格阵列

  • 爆炸分割样条线段节点--将样条线段分割成独立的线段数组

  • 如果缺少法线,则创建法线 - 检查网格的法线信息,如果缺少,则计算法线信息

  • Modulo - 根据多边形/点索引选择重复图案

  • 端口预设 - 从 "资产浏览器 "中拖放用户界面部件来创建端口和胶囊用户界面。

  • 资源编辑器和编辑端口对话框 - 改进用户界面以简化和稳定界面

  • 节点编辑器布局 - 默认激活内置属性面板,以改进双显示器设置下的材质编辑工作流程。

  • 节点编辑器中的上下文菜单已更改,以减少冗余

  • 更多图标 - 在最常用的节点上添加了图标。

联动 

  • 设置 - 导入/导出目标,选择要使用的节点空间

  • 导入/导出改进--灯光和摄像机的新全局 "转换为Redshift "命令

  • FBX - 更新至 2020.3.4 版,支持 Redshift 材质、灯光及摄像机

  • glTF/GLB - 支持 .glb 文件格式和 Redshift 支持的材质

  • ForgerIO - 支持材质、灯光和摄像机

  • GoZ - 支持动态细分和 Redshift 材质

  • USD - 支持材质

  • Alembic - Redshift 摄像机支持

  • OBJ - Redshift 支持的材质

  • CAD(iges、step、SLDPRT、SLDASM、catia) - 支持相机

  • SKP - 支持材质和相机

  • 输出纹理烘焙

  • 导出时的 glTF 动画设置已启用 PLA 和姿势变形

功能改良

  • 改善了视窗选项 - 多边形索引及点索引

  • 改善了命令行--按上下文隐藏及过滤指令

  • 预先细分(Pre-subdivision)选项允许用户在细分对象前以线性模式细分模型

  • 对齐到线条过冲 - 允许对象的位置循环、夹紧或超出线条长度

建模

  • 修正了边缘模式下某些网格工具的稳定性问题。
  • 修正了挤压工具应用于某些边缘选区时的稳定性问题

视窗

  • 修复了视窗在不同角度之间切换时的稳定性问题。

已知问题

  • 使用 Substance 着色器的标准材质无法转换为 RS 节点材质
  • 将带有 Substance 的 FBX 文件导入 RS 节点后只会生成 Substance 材质。

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