Cinema 4D 2024.4.1 - 2024年5月28日

Doug Y
Doug Y
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BUG修复

角色动画

  • 修复了最初从 FBX 导入关节链时,视窗中不显示骨骼的问题

变形器

  • 修复了倒角变形器的稳定性问题

兼容性

  • 修复了将未缓存的模拟场景导入 Unreal Engine 时的稳定性问题

建模

  • 修正了选择与正交视图成 90 度的多边形时出现的问题
  • 修复了样条线到网格生成器的 Break Phong Rounding 选项无效的问题
  • 修复了 “创建 Cluster ”命令无法识别 “对称 ”功能镜像选择的问题
  • 修复了倒角变形器无法对开口的所有边缘进行倒角处理的问题
  • 修复了倒角变形器角度阈值设置的稳定性问题
  • 修正了加厚功能的稳定性问题
  • 修正了 “加厚 ”命令和生成器无法正确解决较大厚度值的交集问题
  • 修复了选择工具和禁用选项 “仅可见” 中,并非所有多边形都被选中的问题

变形

  • 修正了跟踪字段的 “重新计算输入 ”按钮无法正确评估动画布尔值的问题

其他

  • 修复了从曲面切换到体积时克隆对象分布参数的稳定性问题

模拟

  • 修正了缓存烟火模拟碰撞的一个问题
  • 修正了 XPresso 中会导致会项目中所有粒子发射器停止模拟(即使这些发射器不应被启动。)
  • 修正了当更改限制阈值时,样条线发射器无法更新发射的问题
  • 修正了 “外观 ”修改器在未定义矢量值时会产生不正确结果的问题
  • 修正了如果在模拟完成后更改项目帧范围的情况下,粒子发射器的起始帧参数不正确的问题
  • 修复了当对象管理器中存在模拟场景时粒子无法发射的问题
  • 修正了 “重现发射器 ”中当方向设置为 “目标 ”时,粒子不起作用的问题。
  • 修正了缓存气球模拟与粒子结合会导致模拟结果不正确的问题
  • 修复了数据映射修改器与速度属性结合后无法产生预期模拟结果的问题
  • 修复了网格发射器无法从保存好的多边形选区发射粒子的问题
  • 修复了结合克隆对象进行刚体模拟时,小块模式下的交互式渲染无法正常工作
  • 修复了 Redshift 无法在 RS RenderView 中渲染粒子的问题
  • 修复了将网格发射器复制到新项目时, 已指定好链接的几何体消失的问题
  • 修复了粒子未考虑是否启用粒子视口过滤器的问题
  • 修正了缓存烟火模拟中 UPRES 的功能问题
  • 修复了当项目中存在模拟场景对象时,图片查看器无法进行渲染的问题
  • 修复了在市场方中中断模拟时则无法渲染粒子的问题
  • 修复了样条发射器的稳定性问题
  • 修复了数据映射器的下入参数问题
  • 修复了粒子快速旋转的问题

时间线窗口

  • 修正了 XRef 对象动画的稳定性问题

XRef

  • 修正了以 XRef 载入时曲表面变形器无法正常工作的问题

 

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