Cinema 4D 2026.3.1 – 2026年6月24日

Doug Y
Doug Y
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如需查看 Cinema 4D 2026.3.1 及其他 Maxon 产品的完整系统要求,请访问我们的系统要求页面。

如果您在 ARM 架构设备上下载,请务必先将显卡驱动更新至最新版本。Qualcomm 最新驱动可在其官方网站获取。

本次更新已集成 Redshift 2026.7.0。虽然 2026.0.0 及以上版本仍可兼容使用,但无法体验本版本新增的 Redshift 功能,以及在集成与性能方面的优化提升。

 

错误修复

兼容性

  • 修复在时间轴中滚动并切换几何体时,导致 Morph 标签显示异常的问题
  • 修复 macOS 平台无法导入 SketchUp 文件的故障

毛发

  • 修复在视口中渲染毛发时出现的崩溃问题

建模

  • 修复在多边形模式下使用对称功能时,撤销操作会导致选择状态丢失的 bug
  • 修复撤销后对称平面出现冻结的情况
  • 修复 Phong 断面选择工具中“全选”命令未能正确选取所有边的问题

中子系统

  • 修复【修剪样条】修饰器失效导致样条消失的故障

其他

  • 修复重新保存旧版本场景时文件大小异常增加的问题
  • 修复在 UV 模式中使用多边形笔工具导致崩溃的情况
  • 修复 GlTF 导出过程中的崩溃问题

Python

  • 修复在 c4d.gui.GeDialog.AddCustomGui 使用 c4d.CUSTOMGUI_FILENAME 类型时,c4d.gui.GeDialog.GetString 与 .GetFilename 返回空字符串的异常
  • 修复 UV 标签初始化不正确的 bug

模拟

  • 修复磁盘空间已满时缓存导致的崩溃
  • 修复在 Pulse 模式下粒子在 Picture Viewer 中无法渲染的问题
  • 修复布料缓存或加载至 Alembic 格式时的崩溃故障
  • 修复在同一模拟场景中播放缓存粒子时视口无法刷新更新的问题

UV 工具

  • 修复启用“锁定 UVW”后 UV 仍可编辑的情况
  • 修复“选择 UV 边界”在可编辑柏拉图体上漏选边的 bug
  • 修复“最大 UV”缩放命令会导致 UV 多边形翻转的问题
  • 修复覆盖安装旧版本后,UV 编辑器默认透明度被错误设为 100% 的情况
  • 修复带有 UV 标签的实例对象渲染异常
  • 修复 UV 标签处理过程中出现的崩溃问题

视窗

  • 修复 Windows 系统重启后着色器缓存被重复计算的性能问题

 

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