如需查看 Cinema 4D 2026.2 及其他 Maxon 产品的完整系统要求,请访问我们的系统要求页面。
如果您在 ARM 架构设备上下载,请务必先将显卡驱动更新至最新版本。Qualcomm 最新驱动可在其官方网站获取。
本次更新已集成 Redshift 2026.7.0。虽然 2026.0.0 及以上版本仍可兼容使用,但无法体验本版本新增的 Redshift 功能,以及在集成与性能方面的优化提升。
新功能
现代化 UV 编辑器
全新设计的 UV 编辑器,直接在 Cinema 4D 中提供完整的专业级 UV 展开、打包、整理及 UDIM 支持。新增接缝编辑、智能自动展开、零重叠打包、像素密度(Texel Density)工具,并支持使用 3D 视窗工具进行操作。
粒子属性管理器
新增专用的粒子属性管理器,可用于创建、查看和编辑粒子属性,使模拟数据的访问与管理更加直观高效。
全新高级分布模式
Cloner 新增 Edge(边缘)、Rivet(铆钉)和 UV Projection(UV 投影)分布模式,可将克隆对象精确且动态地分布在边缘、多边形轮廓或 UV 映射表面上,无需复杂绑定即可实现灵活的放置与动画控制。
Texture Displacement 支持 Displacement Blender
Texture Displacement 现已支持使用 Displacement Blender 节点。此前该节点仅适用于 Vertex Displacement,如今也可用于纹理置换工作流程。
错误修复
Asset Browser
- 修复了离线模式下浏览在线数据库时出现的问题。
Attribute Manager
- 修复了对象重置后 Attribute Manager 预设菜单消失的问题。
- 修复了带有父子层级关系的 Null 对象缺少 Transform 属性的问题。
界面
- 修复了 macOS Sequoia/Tahoe 上无法显示 C4D 缩略图和 Quick Look 预览的问题。
- 修复了主页最近项目列表中过长文件路径与创建日期重叠的问题。
- 修复了错误显示“安装 Magic Bullet Looks”的过时提示信息。
- 修复了 Windows 在 175% 显示缩放下渲染设置中的渲染器选择无法响应的问题。
- 修复了主页重新排序后的最近文档列表中删除项目时可能误删其他文档的问题。
材质管理器
- 修复了启用 Active Object Material Filter 时,Redshift MultiShader 可能导致 Cinema 4D 异常退出的问题。
- 修复了 Active Objects 过滤器忽略图层中材质的问题。
- 修复了材质管理器中“+”按钮图标显示不一致的问题。
建模
- 修复了关闭组件高亮显示时 Tweak 模式无法使用的问题。
- 修复了 Object 模式和 Model 模式下 Tweak 模式无法使用的问题。
- 修复了 Fabric Brush 修改细分级别后多边形选择未更新的问题。
- 修复了 Loop 和 Ring 选择会包含隐藏多边形组件的问题。
- 修复了视窗中的 Select Connected 忽略隐藏多边形的问题。
- 修复了 MESH_CHECK_POLE_MIN 数值错误的问题。
- 修复了原位粘贴(Paste in Place)的多边形在移动或缩放时可能导致崩溃的问题。
- 修复了某些几何体在使用布尔运算时导致 Cinema 4D 崩溃的问题。
MoGraph
- 修复了 Cloner 在 Render 和 Multi Instance 模式下忽略刚体模拟结果的问题。
Scene Nodes
- 修复了在 Distributions 中递归读取时,Cloner 子对象变换不断累积的问题。
- 修复了修改 Memory Node 参数后对象位置被重置的问题。
对象
- 修复了提高 Platonic 对象分段数时生成错误几何体的问题。
其他
- 修复了传输或合并带有相对路径贴图的 C4D 文件时贴图丢失的问题。
Python
- 修复了在 Python 中导入
maxon模块时报错的问题。
Redshift
- 修复了切换 Redshift 渲染设置标签页后界面未刷新的问题。
雕刻
- 修复了多个与 Sculpt 标签初始化及细分命令相关的崩溃问题。
模拟
- 修复了 Surface 模式半径错误影响周围几何体的问题。
- 修复了 Fabric Brush 工具在设置 Position 后发生崩溃的问题。
- 修复了液体模拟运行期间修改碰撞体尺寸导致视窗冻结的问题。
- 修复了 Follow Spline 中的 Kill 功能无法在所有终点正确删除粒子的问题。
- 修复了 Thicken 和 SDS 生成器无法作用于链接 Alembic 缓存的问题。
- 修复了 Cloth 标签中的 Follow Shape 动画无法触发的问题。
- 修复了旧版本中出现“Particles Properties Manager”插件缺失错误的问题。
- 修复了重复软体约束导致不必要模拟内存占用的问题。
- 修复了 Pyro 无法在视窗中显示渲染结果的问题。
Take System
- 修复了加载 Object Manager 自定义图标文件时可能导致崩溃的问题。
Team Render Server
- 修复了 Team Render Server 默认使用 30 FPS,而非项目帧率的问题。
UV 工具
- 修复了 Move Tool 双击操作忽略隐藏多边形的问题。
视窗
- 修复了 macOS 上渲染特定场景时视窗崩溃的问题。
- 修复了 Effectors 和 Cloners 的 Time Offset 参数无法添加到 HUD 的问题。
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