- [C4D] 修正了 “节点” 素材中的 “参考” 节点在某些条件下可能产生不一致结果的问题
- [C4D] 修正了渲染视图用户界面中滚动条卡住的问题
- [C4D]修正了在 IPR 期间无法检测到矩阵对象的某些更改的问题
- [C4D] 修正了在 RSObject 标签的粒子部分取消选中 “源对象可见” 选项在某些情况下无效的问题
- [C4D] 修正了通过 RSObject 标签的 “运动矢量” 部分为 C4D 卷指定速度网格名称时的命名不一致问题
- [C4D] 改进了 RSObject 标记, 在首次在 C4D 体积对象上创建速度网格时,该标记会自动检测速度网格名称。
- [Maya] 在 RS 代理中添加了对 USD 文件的支持
- [Maya] 修正了更改文件名时 RS 代理文件无法始终更新显示网格的问题
- [Maya] 修复了 RV 中的降噪器设置与 RSOptions 中的去噪器设置不同步的问题
- [Maya] 修复了使用多个颜色集时出现错误颜色的错误
- [Maya] 修复了空颜色集引发的崩溃问题
- [Maya] 启用运动矢量 AOV 还会启用传统的运动模糊采样和伪造的两步变换
- [Max] 修复了在复合模式下背景未应用于保存的渲染输出的错误
- [Max] 修复了 RS 随机材质开关和 RS 随机颜色开关中的错误,当有 10 个输入时,权重控制不可见。
- [Houdini] 已添加对 Houdini 20.5.487 的支持,并放弃了对 20.5.370 的支持
- [Houdini] 添加了对嵌套摄像机切换器节点的支持
- [Houdini] 在 “RenderView(渲染视图)”Houdini 选项卡中添加了新选项,可将渲染区域复制到当前 ROP 摄像机上
- [Houdini] 已添加支持在启用后期特效或去噪的情况下将 AOV 渲染至 MPlay
- [Houdini] 已为视窗 IPR 添加对 OIDN 降噪器的支持
- [Houdini] 更新了 RS 灯光节点的颜色和图标
- [Houdini] 修正了在重新连接着色器节点后可能影响 IPR 更新的错误(尤其是在任何撤消操作后)
- [Houdini] 修正了一个错误,该错误可能会影响带有 Redshift 对象参数的虚幻和 Houdini 引擎资产。
- [Houdini] 修正了在渐进模式下渲染时可能会影响 MPlay AOV 的错误
- [Houdini] 修复了在使用相对摄像机路径时可能会影响渲染视图和摄像机节点参数同步的错误
- [Houdini] 修复了根据屏幕窗口参数计算摄像机 FOV 时的精度问题
- [Houdini] 修复了渲染到磁盘/MPlay 时关闭渲染视图后崩溃的问题
- [Hydra] 已添加对 Solaris 20.5.487 的支持,并放弃了对 20.5.370 的支持
- [Hydra] 已添加对 Solaris 中 Visualize VOP 节点的支持,用于调试着色器网络
- [Hydra] 添加了对多达 64 张 UV 贴图的支持,之前仅限于 8 张
- [Hydra] 改进了从第一个样本开始的 OIDN 视窗去噪功能
- [Hydra] 修正了可能会影响使用空文件字符串更新纹理节点的错误
- [Hydra] 修复了可能影响 “使用速度网格 ”对象设置选项的错误
- [Hydra] 修复了可能影响 Redshift LOP 自定义 AOV 选项的错误
- [Hydra] 修复了可能影响代理场景后期特效和去噪的错误
- [Hydra] 修正了可能影响某些纹理预处理的罕见错误
- [Hydra] 修复了 RS PhysicalSky HDA 转换中的错误
- [Hydra] 修复了 Redshift LOP 节点 EXR 压缩选项中的错误
- [Hydra] 修复了 Redshift LOP 节点选项中禁用运动模糊的错误
- [Hydra] 修复了 Solaris 节点 Redshift 参数中编辑菜单参数类型的问题
- [Hydra] 将代理、Alembic 和 USD 程序基元文件的参数类型从字符串更新为资产
- [Hydra] 为 Redshift LOP 节点添加了相机选择器开关
- [水文] 为 Redshift LOP 节点默认轮廓参数添加了选择箭头按钮
- [USD cmdLine] 已添加对去噪和后期特效的支持
- [USD cmdLine] 已添加对 UsdPreviewSurface 材质的支持
- [USD cmdLine] 修复了可能影响图像文件输出相对路径的错误
- [USD cmdLine] 修正了可能影响主美 AOV 的 Alpha 通道的错误
- [USD cmdLine] 修正了可能影响渲染帧数的错误
- [USD cmdLine] 修正了若干 “编码错误 ”信息
- [USD Procedural] 添加了新的构建版 “USD_24.08”,该构建版是根据核心中包含的 24.08 USD 库编译的。
- [USD Procedural] 新增选项以选择视窗中使用的美元目的
- [USD Procedural] 为点实例程序添加了对布丁框视口预览的支持
- [Katana] 为 RedshiftObjectSettings 节点添加了选项,以颠倒多边形的卷绕顺序
- [Katana] 修复了可能影响降噪默认设置的错误
- [Blender] 修正了 “渐进 ”渲染模式下 “漫反射滤镜 ”AOV 与 “头发最小像素宽度 ”不兼容导致 Blender 意外崩溃的问题。
- [Blender] 修正了在 Mac 上使用 Blender 3.6.x 版本时,当 “GPU 后端 ”选项不是 “OpenGL ”时出现的致命错误。
- [Blender] 修正了相机对象缩放时影响 “剪辑星点 ”和 “剪辑终点 ”值的错误。
- [Blender] 在图像设置面板中添加了 “帧填充 ”选项。这允许用户定义输出文件名中帧号的填充字符数。
- [整体] 为体量着色器添加了体量消光和各向异性衰减选项
- [整体] 为标准体量着色器添加了位移选项
- [整体] 删除穹顶灯的背景选项和区域灯的可见选项
- [整体] 为区域灯和穹顶灯添加了摄像机贡献比例选项,为区域灯添加了 “遮挡光线 ”选项和传统的 “区域灯可见度 ”选项
- [整体] 修正了在直接照明中,带有对象转换空间的状态节点会产生不正确结果的 Bug 问题
- [整体] 修正了 3.6.00 中引入的间接照明光线忽略区域光源不透明度输入的错误
- [整体] 修正了在 IPR 模式下可能导致网格跟踪集无法刷新的 Bug 问题
- [整体] 修正了 3.6.00 中引入的一个 Bug,即透明对象会为纹理穹顶光投射不透明阴影。
- [整体] 修正了最近引入的精灵纹理尺寸限制,该限制会影响 CUDA/HIP/CPU 平台
- [整体] 修正了一个当使用标准体积着色器节点时会阻止正确的着色器更新的 Bug 问题
- [整体] 修正了当通过整数用户数据节点读取颜色用户数据时会导致崩溃的 Bug 问题
- [Alembic Procedural] 添加了对 MacOS Apple Silicon 的支持
Redshift 2025.3.0 (2025.02) - 2025年2月12日

Doug Y
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