Redshift 2025.4.1 (2025.04) – 2025年4月10日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [Maya] 增加对 Maya 2026 的支持
  • [Maya] 修复 USD Proxy 渲染动画 USD 文件帧不正确的问题
  • [Maya] 修复将材质模式从 【From Proxy】 切换为【From Scene】 后再切换回来时,USD Proxy 材质无效的问题
  • [Max] 增加对 3ds Max 2026 版本的支持
  • [Max] 增加对 RS Surface Tangent 着色器的支持
  • [Max] 修复在使用 3ds Max 内建 OpenPBR 材质时,发光效果无效的问题
  • [Houdini] 增加对 Houdini 20.5.550 版本的支持,并停止对 20.5.445 版本的支持
  • [Hydra] 增加对 Solaris 20.5.550 版本的支持,并停止  20.5.445 版本的支持
  • [Katana] 修复了会影响体积着色器默认渐变参数的问题
  • [Blender] 增加对 Blender 4.4 版本的支持。请您务必使用我们插件的 4.1.0 版本
  • [整体] 修复自 2025.4.0 版本中导致在使用程序化 UV 切线驱动时,镜面各向异性效果失效错误
  • [整体] 修复可能造成由着色器驱动的 Sprite 节点贴图损坏的潜在竞争条件问题
  • [整体] 重新修正了 2025.2.0 中的一个错误修复,该修复意外导致了基于用户数据的粒子贴图采样功能失效问题
  • [整体] 为新版 OpenPBR 材质的高级选项【Fresnel Affects Shadow】 的完整支持
  • [整体] 修复自 2025.4.0 版本中引入的导致 cryptomatte 功能失效问题

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