- [C4D] 改进了视口材质烘焙的质量
- [C4D] 支持了在视口中预览 UDIM/UVTILE 纹理(需要 C4D 2025.3 或以上版本)
- [C4D] 改进了头发对象和头发曲线模式下单根发丝点属性(如颜色)的显示质量
- [C4D] 改进了视口中 Portal 灯光的显示效果
- [C4D] 修正了某些 math 节点在节点编辑器中显示为空白的问题
- [C4D] 修正了启用烘焙时 MatCap 着色器在视口中显示不正确的问题
- [C4D] 修正了当兼容的直接 AOV 不可用时(例如 Cryptomatte)生成空的多部分 EXR 文件的问题
重要说明
2025 插件的最低要求版本已提高至 Cinema 4D 2025.3。
- [Maya] 支持了 USD Proxy 的每材质覆盖功能
- [Maya] 将材质预览摄像机的视野角(FOV)调整为与 Arnold 和 Maya 硬件渲染器一致
- [Maya] 改进了材质参数控制器的响应性
- [Maya] 将默认的图像输出格式修改为 EXR
- [Maya] 支持了修改 USD 文件时 Proxy 节点预览自动更新
- [Maya] 修正了材质视图中从 IBL 切换为关闭(无 IBL)时光照错误的问题
- [Maya] 修正了 Proxy 节点帧扩展 UI 中的问题
- [Maya] 修正了 GPU 缓存对象忽略 Redshift 属性的问题
- [Max] 改进了所有渲染元素类的命名,使其更易读(旧名称仍可通过 MAXScript 使用)
- [Max] 修正了在 IPR 期间修改欠采样、切换可视化模式(Regular、Clay、Samples)或 Bucket 渲染导致场景重新转换的问题
- [Max] 修正了在 IPR 期间添加或删除渲染元素导致场景重新转换的问题
- [Max] 改进了 IPR 期间修改渲染元素参数的实时响应性
- [Max] 支持了 Autodesk Material Switcher
- [Max] 支持了 RS User Data 贴图通过下拉列表选择内置属性名称
- [Max] 修正了自定义 AOV 中 Secondary Ray Visibility 参数重复出现在两个面板中的问题
- [Max] 修正了 Render View MAXScript 接口返回的 beauty bitmap 缺少 Alpha 通道的问题
- [Max] 修正了 RS 场景转换器中 V-Ray 5 的 VRayMtl 缺少薄膜参数导致的转换错误
- [Max] 支持了 RS 场景转换器在转换区域灯光可见性时采用相机贡献比例(camera contribution scale)
- [Houdini] 修正了头发属性稳定性问题以及提前触及内存限制的问题
- [Houdini] 支持了 Houdini 20.5.584 与 20.5.613,停止了对 20.5.487 与 20.5.522 的支持
- [Houdini] 支持了镜头畸变参数使用 op: 与 opdef: 纹理
- [Houdini] 支持了自定义 AOV 的去噪功能
- [Houdini] 修正了可能影响 MPlay AOV 某些区域渲染的问题
- [Houdini] 修正了渐进模式启用去噪时,代理场景渲染的问题
- [Houdini] 修正了编辑数组参数的着色器时发生的 IPR 崩溃问题
- [Houdini] 修正了 RS 2025.0 引入的 IPR 性能下降问题
- [Houdini] 修正了使用 Houdini 渲染视图时 IPR 相机 FOV 更新的问题
- [Hydra] 支持了 Solaris 20.5.584 与 20.5.613,停止了对 20.5.487 与 20.5.522 的支持
- [Hydra] 支持了 USDZ 渲染(Solaris 20.5 及以上版本)
- [Hydra] 支持了镜头散景、背景图像、镜头畸变参数使用 op: 与 opdef: 纹理
- [Hydra] 修正了禁用节点后 primvars 状态未正常更新的问题
- [Hydra] 修正了视口与 prim 渲染设置之间切换的问题
- [Hydra] 修正了无点对象导致的崩溃问题
- [Hydra] 修正了动画 OpenVDB 资源的 IPR 更新或序列渲染问题
- [Hydra] 修正了当颜色 rendervar 不在首位时,去噪功能异常的问题
- [Hydra] 修正了 SunSky 光源切换时的 IPR 更新问题
- [Hydra] 修正了 Physical Sky LOP 中折射覆盖参数的默认状态
- [USD cmdLine] 修正了 Windows UNC 图像文件输出路径问题
- [USD cmdLine] 修正了变形运动模糊的时间采样问题
- [USD cmdLine] 修正了从渲染摄像机获取运动模糊快门设置的问题
- [USD Procedural] 修正了带实例对象的材质覆盖问题
- [USD Procedural] 修正了使用 RS Proxy 基元渲染 .usd 资源的问题
- [USD Procedural] 修正了实例资源 IPR 更新时发生的崩溃问题
- [USD Procedural] 修正了 .usd 文件更新后视口和内容数据列表未更新的问题
- [USD Procedural] 支持了 USDZ 资源渲染(USD 24.03 或以上版本)
- [Katana] 修正了 Pavement 着色器默认颜色错误的问题
- [Katana] 修正了顶点绕序反转的多边形法线问题
- [Blender] 支持了使用 Geometry 节点创建的 PointCloud 对象(作为 RS Pointcloud 输出)
- [Blender] 修正了 IPR 结束时删除无效 traceset 导致的致命错误
- [Metal] 修正了 MetalRT 中 AO 显示不正确的问题
- [整体] 修正了 Proxy 禁用网格导致的崩溃问题
- [整体] 修正了向量体积网格不能使用负值的问题
- [整体] 修正了体积中出现黑色斑点的问题
- [整体] 修正了使用 OSL transform() 函数时某些方向的变换错误
- [整体] 修正了 0 体素的体积网格导致的崩溃问题
- [整体] 修正了 VRAM 重置后丢失模版贴图的问题
- [整体] 修正了实例化的 sprite 裁切产生伪影的问题
- [整体] 修正了 OpenPBR 材质中各向异性高光造成接缝的问题
- [整体] 修正了 sprite 节点在序列渲染中使用错误纹理的问题
- [整体] 升级了 OIDN 到 2.3.3 版本
- [整体] 支持了新的 Ambient Occlusion AOV
- [整体] 修正了纹理烘焙时的崩溃问题
- [整体] 修正了多个设备进行外部烘焙时的崩溃问题
- [Cuda] 支持了 Nvidia 50xx 系列(Blackwell)GPU
- [Alembic Procedural] 支持了强制细分任意多边形网格(不仅限于子分网格)
评论
0 条评论
文章评论已关闭。