- [C4D] 修复堆叠包含 Sprite 节点的材质时发生的崩溃问题
- [C4D] 修复材质标签 U 偏移在球面投影和圆柱投影下无效的问题
- [C4D] 重写 RS RenderView 摄像机锁定逻辑,允许在非交互渲染中切换摄像机
- [C4D] 切换文档时根据偏好设置自动启动或停止 RSRV IPR
- [C4D] 重构材质预设创建逻辑,并在预设子菜单中新增多种材质预设
- [C4D] 修复渲染光材质预览时的崩溃问题
- [C4D] 修复 RS Night Sky 在开启运动模糊渲染时出现黑色伪影的问题
- [C4D] 修复对象/摄像机拾取器在 Linux 平台不可用的问题
- [C4D] 修复将材质分配至 Dome Light 时可能出现的罕见崩溃
- [Maya] 新增对 Maya 2027 的支持
- [Maya] 在视口中为 Sun & Sky 节点新增月亮方向控制器
- [Maya] 修复在 Mac 上打开包含 RS Proxy 的旧场景时发生的崩溃问题
- [Maya] 更新工具架按钮,默认使用 RS OpenPBR 节点创建并分配材质,替代 RS Standard Material
- [Max] 新增对 3ds Max 2027 的支持
- [Max] 新增工具栏按钮,可为当前选中对象分配新的 Redshift OpenPBR 材质
- [Max] 修复 2026.4.0 中引入的错误,该错误会导致开启 Redshift EXR 文件输出的场景在渲染材质球时覆盖磁盘上的帧文件
- [Max] 修复 Redshift Converter 在使用“Add RS Bump Map to bump slots”功能配合 RS OpenPBR 材质时的异常
- [Max] 修复 RS Sun & Sky 界面中“夜间颜色”参数重复显示的问题(已从 Atmosphere 面板移除)
- [Houdini] 新增对 Houdini 21.0.671 和 21.0.700 的支持,停止对 21.0.559 和 21.0.596 的支持
- [Houdini] 增加更多用于控制光实例的点属性支持
- [Houdini] 在 Redshift 工具架新增按钮,用于创建或分配默认 Redshift 材质
- [Houdini] 在 Redshift Proxy Output 节点中新增渲染色彩空间选项
- [Houdini] 材质构建器节点默认改为使用 OpenPBR 材质
- [Houdini] 修复 RS ROP 节点中部分采样渲染参数界面逻辑异常
- [Houdini] 修复 IPR COP2 纹理更新异常的问题
- [Houdini] 修复 Sun & Sky 时间偏移值异常的问题
- [Houdini] 修复内部 vdb 和 volume 数据偏移半个体素的问题
- [Hydra] 新增对 Solaris 21.0.671 和 21.0.700 的支持,停止对 21.0.559 和 21.0.596 的支持
- [Hydra] 新增“Redshift Quick Material” LOP 节点
- [Hydra] 新增正交摄像机缩放运动模糊效果支持
- [Hydra] 修复渲染到 mplay/磁盘时透视摄像机缩放运动模糊异常的问题
- [Hydra] 修复 Shutter Open 设置为 0.0 时的摄像机运动模糊问题
- [Hydra] 修复 Sun & Sky 时间偏移值异常的问题
- [Hydra] 修复实例化代理或程序化资产时原型渲染异常的问题
- [Hydra] 修复从 SOP 导入体积速度网格时渲染错误的问题
- [Hydra 2.0] 新增对 UsdRenderPass 原语和 Solaris Render Pass LOP 的支持
- [Hydra 2.0] 新增实例光链接支持(限制同组实例使用相同链接)
- [Hydra 2.0] 更新 Redshift LOP 以支持渲染通道
- [Katana] 修复 Sun & Sky 时间偏移值异常的问题
- [Vectorworks] 新增移除 Vectorworks 文档中所有 Redshift 数据的选项
- [Vectorworks] 新增保存去除 Redshift 数据的 Vectorworks 副本选项
- [Vectorworks] 新增在“Redshift Live”保存时同步保存 Vectorworks 文档的支持
- [Vectorworks] 保存对话框新增“不再显示”复选框
- [Vectorworks] 修复保存文档提示框中“Redshift”和“Vectorworks”文字显示不完整的问题
- [Vectorworks] 修复多视图同步时可见性状态混乱的问题
- [Vectorworks] 修复隐藏网格后 Mesh Light 未被移除的问题
- [Vectorworks] 修复 Vectorworks 对象可在 Redshift 中复制粘贴的问题
- [Vectorworks] 修复意大利版本无法正确加载 Cineware 的问题
- [Vectorworks] 修复未烘焙砖材质映射的稳定性问题
- [Vectorworks] 修复不支持的本地化版本中出现混合字符串的问题
- [ArchViz] 新增可在对象材质列表中直接编辑只读材质的按钮
- [ArchViz] 新增多对象选择下可用的移动与选择工具
- [ArchViz] 新增视图切换时显示 AEC 进程阻塞提示
- [ArchViz] 更新旋转工具外观,仅保留三色旋转环
- [ArchViz] 多选时移除旋转和缩放工具的迷你坐标轴显示
- [ArchViz] 优化复杂模型上的散布画笔显示效果
- [ArchViz] 改进摄像机界面,将参数拆分为“摄像机”和“特效”两个标签页
- [ArchViz] 全面优化并统一消息弹窗设计
- [ArchViz] 修复切换行走/飞行模式后需按鼠标才能应用重力的问题
- [ArchViz] 修复调整行走高度滑块时摄像机位置无法实时更新的问题
- [ArchViz] 修复快速按下 WASD 键时移动出现卡顿的问题
- [ArchViz] 修复隐藏散布对象在多次同步后被删除的问题
- [ArchViz] 修复点击工具后立即使用快捷键无法切换的问题
- [ArchViz] 修复视图切换时散布表面链接更新异常的问题
- [ArchViz] 修复散布画笔未贴合正确目标表面的问题
- [ArchViz] 修复选择目标表面后加载散布预设异常的问题
- [ArchViz] 修复同一资产在散布中被重复使用的问题
- [ArchViz] 修复仅有一页幻灯片时无法复制的问题
- [ArchViz] 修复加载云预设时未触发的问题
- [ArchViz] 修复删除材质覆盖后撤销/重做失效的问题
- [ArchViz] 修复按 ESC 取消选择后资源库面板仍显示的问题
- [ArchViz] 修复渲染重复视频文件时出现不必要的“覆盖”提示的问题
- [Metal] 修复包含无效几何网格时发生的崩溃问题
- [Live] 修复加载原始数据超过 4GB 的纹理时发生的崩溃问题
- [Live] 修复部分 GPU(如 A6000)在特定分辨率下出现暗色块伪影的问题
- [Live] 修复极少情况下设备被移除的问题
- [Live] 修复 Maya 中使用位移时 UV 坐标错误的问题
- [Live] 修复切换视图时出现伪影的问题
- [Live] 修复 GPU 显存不足导致的冻结问题
- [整体] 新增 UV Context Projection 节点的六边形平铺选项
- [整体] 修复烘焙过程中修改场景导致的崩溃问题
- [整体] 修复使用毫米场景单位时 Mesh Light 光照异常的问题
- [整体] 修复开启全局雾时透明物体背后光照为零的问题
- [整体] 修复非体积云渲染时不可消除的噪点问题
- [整体] 修复 RS RenderView 中选取对象错误的问题
- [整体] 修复非厘米场景单位下 Motion Vector AOV 计算错误的问题
- [整体] 修复 OpenVDB 体积偏移半个体素的问题
- [整体] 修复更改场景单位会影响体积运动模糊的问题
- [整体] 修复 OSL 中连接矩阵输入时发生的崩溃问题
- [整体] 修复 2026.5.0 引入的错误,该错误会导致渲染带纹理位移或烘焙 Sprite 的实例对象时发生崩溃
- [整体] 修复带纹理位移或烘焙 Sprite 的网格在退化 UV 下发生的崩溃问题
- [整体] 将 OpenVDB 从 10.0.1 升级到 13.0.0
- [整体] 将 OpenImageIO 从 2.5.10 升级到 3.1.11
Redshift 2026.6.0 (2026.05) – 2026年5月6日
Doug Y
- 更新
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