Redshift 3.6.01 (2024.04) - 2024年4月15日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 修复了渲染某些材质(例如从 GLTF 文件导入)的预览时出现的崩溃问题。
  • [Max] 修正了 "渲染视图 (RS RenderView) "在非升级场景中使用 "光学相机 "模式,导致显示与文件输出不匹配的错误问题。
  • [Max] 修正了 3.6.00 中引入的 Bug,在该版本中,旧版 Volume 材质网格名称不起作用的问题。
  • [Max] 修复了旧版 "体积 "材质上的新 "各向异性模式 "参数丢失的错误问题.
  • [Hydra] 修正了在某些 DataWindowNDC 情况下可能影响摄像机 FOV 的问题。
  • [Katana] 修复了 Katana 7.0 实时渲染模式中的几个问题
  • [Metal] 修复了针对 AMD GPU 的离线编译金属内核未被使用的问题
  • [Metal] 修正了使用 AMD GPU 的 Metal 体积问题
  • [Metal] 修复了 IPR 块式渲染 (Bucket rendering) 时崩溃的问题
  • [CPU] 修正了使用 OSL 着色器时程序崩溃的问题
  • [CPU] 修复了与空场景及材质预览渲染相关的 macOS CPU 崩溃的问题
  • [整体] 在 3.6.00 的基础上添加了多项性能改善 (尤其是在具有全局体积或无体积的场景的情况下)
  • [整体] 修复了带有聚光灯的场景中的性能问题
  • [整体] 修复了扭曲着色器中会导致扭曲纹理泄漏到主纹理中的一个Bug问题
  • [整体] 修正了与透明材质的全局体积交互有关的各种残留问题
  • [整体] 修正了最近引入的会导致无效材质连接崩溃而非发出警告的问题
  • [整体] 修正了在代理文件中 Toon 材质存储中的灯光列表
  • [整体] 修正了会导致将于 2024 年 4 月到期的永久许可证无效的问题。

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