Redshift 3.6.04 (2024.07) - 2024年7月17日

Doug Y
Doug Y
  • 更新
  • [C4D] 新增了无需 [RS对象] 标签的自动功能转移支持, 传统场景可通过新的兼容性选项保留之前保存的选项
  • [C4D] 为 "材质 "节点添加了 UV 缩放、偏移和旋转功能
  • [C4D] 冻结细分现在在视口 IPR 和渲染视图中默认启用
  • [C4D] 修复了实例隐藏后仍允许实例对象可见的错误
  • [C4D] 修正了无法始终检测到基于节点对象的多边形选择变化的错误
  • [C4D] 修正了加载引用超大文件序列的场景时的性能问题
  • [C4D] 更改了体积填充范围,使其允许负值
  • [Maya] 修复了 Windows 上 Redshift 安装程序中的错误,该错误会使用 2024 路径错误地为 Maya 2025 设置 Maya.env
  • [Max]修正了 Redshift 光学相机设置中虚化和扭曲图像文件资产存档错误的问题
  • [Houdini] 添加了对 Houdini 20.0.751 的支持,并放弃了对 20.0.653 的支持
  • [Houdini] 在渲染视图中默认启用了冻结细分功能
  • [Houdini] 修复了可能影响 OSL 节点弹出窗口部件默认值的错误
  • [Houdini] 修复了可能会在 Redshift RT 中启用不受支持的 OptiX 去噪功能的问题
  • [Houdini] 修复了 RSLight HDA 中与 H19.x 中加载场景时的警告相关的问题
  • [Hydra] 新增对 Solaris 20.0.751 的支持,并停止对 20.0.653 的支持
  • [Hydra] 增加了对引用同一原始光源的多个网格光源的支持
  • [Hydra] 修复了在处理 OSL 节点时可能导致崩溃的错误
  • [Hydra] 修复了可能影响使用默认参数渲染斜坡节点的错误
  • [USD Procedural] 修正了可能影响从 Linux 上的 redshiftCmdLine 工具加载程序的错误。
  • [Metal] 修复了 M3 上的崩溃问题
  • [RT] 改进了移动和会聚的去噪器
  • [RT] 改进了第一帧的质量和响应速度
  • [整体] 瓦片着色器现在可以正确地为灯光工作了
  • [整体] 在制作渲染器中修正了轮廓着色器的主光线可见性
  • [整体] 新增距离着色器
  • [整体] 修正了启用硬件光线追踪时运动矢量 AOV 的错误
  • [整体] 修正了 3.6.02 中在某些插件中渲染到文件时总是绕过 OCIO 颜色管理的问题
  • [整体] 修正了使用 OSL 着色器时的死机的问题

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