为什么我在Cinema 4D中使用Pyro(烟火发射器)时,会出现 【Collisions Limit Exceeded(超过碰撞限制)】的错误信息?

Ron
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该问题出现的原因:

事实上有许多因素都可能会导致您收到【Collisions Limit Exceeded(超过碰撞限制)】的错误,但我们发现最大原因是与用户使用集成显卡有关(这指的是直接内置于CPU的GPU)。同样,使用有限的VRAM的GPU时也会出现这种情况。

 

Cinema 4D中,新的模拟工具主要是为使用GPU的前提下而设计的,因此在模拟设置中Cinema 4D会默认选择GPU。因此,如果您的硬件缺乏足够的可用内存,您就很可能会遇到 【Collisions Limit Exceeded(超过碰撞限制)】的错误信息。

 

解决方法:

这种情况下,您需要将模拟工具从默认使用GPU的设置中改为使用CPU。这样做可以确保Pyro(烟火发射器)能够使用您电脑上所有可用的系统内存,而不是全部集中至集成显卡上的少量RAM,这应该会避免您再次收到这样的错误信息。

 

另外您需要知道的是,虽然用CPU处理可能要比用GPU处理要花费更长一些的时间,但如果您将这些模拟功能全部缓存后,播放以及演示的效果就应该不会差很多了。

 
你可以在项目工程设置 > 模拟 > 场景 > 设备设置中从GPU切换到CPU:

*什么是集成显卡?

集成显卡: 指的是与中央处理器(CPU)内置在同一芯片中的图形处理组(GPU),而没有像独立或专用显卡那样的独立组件。这种形式通常应用在大多数笔记本电脑和一些低端台式机上。


集成显卡与CPU共享系统内存(RAM),而不像专用显卡那样有自己的专用视频内存(VRAM)。由于其共享内存,集成显卡通常不像专用图形卡那样的功效强大。

然而,集成显卡通常比专用显卡更省电,产生的热量则更少。如您通常仅浏览网页、观看视频以及用一些办公软件的话,那么使用集成显卡就绰绰有余。当然,集成显卡也可以充分处理较轻的任务,但在处理3D渲染或高分辨率视频编辑等图形密集型工作时则会非常缓冲,不流畅且速度也很慢(甚至有可能无法启动)。

一些品牌的产品则对这种情况加以改善,比如英特尔的HD Graphics、UHD Graphics及Iris Plus Graphics系列,以及AMD在其APU(加速处理单元,在同一芯片上结合CPU和GPU)中的Radeon Vega系列。

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