マテリアルマネージャでのアセット読み込みとスマートドラッグ&ドロップの詳細について

Ronald McGlynn
Ronald McGlynn
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アセットブラウザ

アセットブラウザを使用すると、モデル、マテリアル、画像、HDRI などのリソースを効率的にシーンへ追加できます。アセットは一度ダウンロードするとローカルデータベースに保存され、S24 以降のバージョンで共通利用できるため、再インポートは不要です。

読み込み方法

アセットは次の方法で読み込めます。

  • ダブルクリック

  • ドラッグ&ドロップ

  • 右クリックメニュー(【読み込み】または【ノードを作成】、ノードのみ)

 

ダブルクリック時の動作

アセット 動作内容
オブジェクト オブジェクトマネージャに追加
マテリアル マテリアルマネージャに追加
画像 ピクチャービューアで開く
ノード ノードエディタで開く
HDRI ピクチャービューアで開く
シーン Cinema 4D で開く

 

ドラッグ&ドロップ時の動作

オブジェクト

  • オブジェクトマネージャ → シーンに追加

  • ビューポート内のオブジェクト → シーンに追加し、配置ツールが有効化

マテリアル

  • マテリアルマネージャ → マテリアルを追加

  • ビューポートのオブジェクト → マテリアルを適用

画像

  • マテリアルマネージャ → 新規マテリアルを作成し、画像をテクスチャとして設定

  • ビューポートのオブジェクト → 画像を割り当てたマテリアルを作成し適用

  • マテリアルノードエディタ空白部分 → 画像パスを設定したテクスチャノードを作成

  • ノードのファイルパス欄 → 画像パスに置換

  • シーンノードエディタ空白部分 → 画像パスを設定したイメージノードを作成

  • 属性のテクスチャ欄 → パスを入力(例:ライトのテクスチャ)

HDRI

  • ビューポート → Dome Light を作成し HDRI を割り当て

  • 既存 Dome Light のテクスチャ欄 → HDRI を置換または設定

  • マテリアルノードエディタ空白部分 → HDRI パスを設定したテクスチャノードを作成

  • ノードのファイルパス欄 → HDRI パスに置換

  • シーンノードエディタ空白部分 → HDRI パスを設定したイメージノードを作成

ノード

  • ノードエディタ空白部分 → ノードを追加

シーン

  • アセットブラウザ → 【アセット保存】ダイアログを開く(データベースとカテゴリを指定)

  • ビューポート → Cinema 4D で開く

OS ファイル

 

スマートドラッグ&ドロップ

  • 配置ツール:オブジェクトをビューポートにドラッグすると自動的に配置ツールが有効になり、既存ジオメトリ上に配置可能。

  • インスタンス:同じオブジェクトを 2 回目以降にドラッグするとインスタンスが作成される。XRef の挿入も可能。

  • HDRI:Redshift シーンで HDRI をビューポートにドラッグすると Dome Light が作成されリンクされる。別の HDRI をドラッグするとリンクが更新され、照明条件を容易に切り替え可能。(ビューポートの空白部分にドラッグすることを推奨)

  • カスタムアセット:Finder/Explorer からオブジェクトやマテリアルをアセットブラウザへドラッグして保存可能。保存時にはデータベースとカテゴリを指定。

  • パレット:アセットをパレットに登録するとワンクリックで再利用できる。一部のプリセット(例:スプライン)は文脈依存のため単独では読み込めない場合がある。

 

注意事項

  • バージョン互換性:一度保存したアセットは同一マシン内の異なるバージョン間で共通利用可能。例:Cinema 4D 2025 で取得したアセットは Cinema 4D 2024 でも使用できる。

  • 効率的な管理:アセットにはサムネイル、キーワード、使用履歴などのメタデータが含まれる。重複テクスチャは一度のみ保存され、データベース内で共有される。

 

参考情報

詳細や高度な機能については、Cinema 4D 公式ヘルプの「アセットブラウザ」セクションを参照してください。

 

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