動作環境と互換性
Cinema 4D 2026 およびその他の Maxon 製品の対応 OS・ハードウェアは、「Maxon 製品動作環境」をご確認ください。
リリース構成
本リリースには Redshift 2026.0.0 を同梱しています。旧バージョンの Redshift も動作しますが、本リリースの新機能や統合改善、パフォーマンス向上は含まれません。
カラーマネジメントの変更
Cinema 4D 2026.0 で新規作成されるシーンは、既定で OCIO カラーマネジメント を使用します。一般的な制作シナリオを想定したテンプレートは「アセットブラウザ」から利用できます。OCIO が初めての方は、入門向けのナレッジベース記事をご参照ください。既存のワークフローに合わせ、従来方式のカラーマネジメントも引き続き選択可能です。
新機能・機能強化
全体
流体シミュレーション:剛体との衝突応答を改善し、安定性と一貫性を向上。
ビューポート操作:オブジェクトをインタラクティブに複製できる新オプションを追加。
バグ修正・機能改善
アセットブラウザ
Laubwerk アセット読み込み時にエラーが出る問題を修正。
キャラクターアニメーション
複数ポーズ選択時に Pose Morph をメッシュへ正しく変換できない問題を修正。
カラーマネジメント
レンダーキューおよびビューポートのプレビューでカラーマネジメントが正しく適用されない問題を修正。
デフォーマ
Shear デフォーマと Xpresso タグ併用時にレンダー準備が極端に遅くなる問題を改善。
Spline Deformer がスプラインマスクを更新しない、もしくは機能しない問題を修正。
コンポーネントモードのキーフレーム化で属性表示が更新されない問題を修正。
エクスチェンジ
macOS で CAD ファイルを扱う際のパフォーマンス問題を修正。
Alembic 書き出しの安定性を改善。
インターフェース
レイヤータグの色ずれ、トグルボタンの状態が反映されない、属性マネージャとオブジェクトマネージャの挙動が一致しない等の問題を修正。
ジョブリストと詳細パネルでステータスメッセージのタイトルが一致しない問題を修正。
非表示マネージャのレイアウトサイズ処理に起因するパフォーマンスを改善。
モデリング
対称モードでの「切り離し」や、ポイントモードでの Ctrl ドラッグ時の対称挙動を修正。
多数のスプラインマスク使用時にグリッドスナップが重くなる問題を改善。
一部デフォーマが誤った UV タグを参照する問題を修正。
Voronoi Fracture でインスタンスをソースにした際の不具合を修正。
「法線方向」軸使用時に対称がソフト選択を無効化してしまう問題を修正。
ベジェスプラインのベベルで「フラット」設定時に起きる問題を修正。
Iron ツールが単一点選択で動作しない問題を修正。
複雑なスプラインのキャップ生成が不正になる問題を修正。
Remesh の UV・法線属性転送時にアーティファクトが出る問題を修正。
Displacer が親オブジェクトの回転を無視する問題を修正。
MoGraph
Spline Effector が Connect オブジェクト内のスプラインを認識しない問題を修正。
ビューポートのズーム操作でクローンの色が変わってしまう問題を修正。
MoGraph のウェイトマップが更新されない問題を修正。
Cloner がテンプレートを正しく消費しない問題を修正。
Cloner の子マトリックスが誤って計算される問題を修正。
複数の子オブジェクト使用時のクローン挙動を修正。
Cloner のバウンディングボックス整列に関する問題を修正。
Decompose Container がクローンのマトリックス配列を空で返す問題を修正。
分布カプセルのパラメータ調整時の安定性を向上。
ノードレイアウトでプリセット選択時の安定性を向上。
高度モードで分布を読み込む際の安定性を向上。
子オブジェクトがスプラインの場合に Cloner のバウンディングボックスが表示されない問題を修正。
コンポーネントモードで Cloner の子オブジェクトが点滅する問題を修正。
Rocket Lasso Capsule が子オブジェクトの変更を検出しない問題を修正。
ランダムモードで分布をスタックした際、最初のテンプレートだけが使われる問題を修正。
Cloner Matrix のポートが機能しない問題を修正。
「イテレート」設定時にのみクローンが生成される問題を修正。
Voronoi Fracture が非決定的なスパイクを生成する問題を修正。
メッシュ結合のセットアップでマトリックスが誤る問題を修正。
Neutron
分布ノードが誤ってグループ扱いになる問題を修正。
スプラインに非均一な制御点を追加する際の不具合を修正。
Cloner の子マトリックス読み込み時にメンバーマトリックスエラーが発生する問題を修正。
NLA
モーションシステムでカーブビューが表示されない問題を修正。
オブジェクトマネージャ
複数の Phong タグにノーマルタグを作成するとメッセージが表示される問題を修正。
レイヤービュー選択時の安定性を改善。
オブジェクト
Shader Field が更新されない問題を修正。
その他
Surface Deformer を含むシーンの読み込みでクラッシュする問題を修正。
Powerslider
Powerslider の機能不具合を修正。
環境設定
旧 dark.col を読み込むと 2025 バージョンでエラーとなる問題を修正。
Python
Python API
maxon.AssetInterface.GetRepositoryFromUrlに関する不具合を修正。
Redshift
RS Pyro に起因するクラッシュを修正。
シーンレイアウト
シーンレイアウトツールの挙動に関する不具合を修正。
シミュレーション
流体メッシュで頂点カラーが転送されない問題を修正。
小さなスケールで重力ステップ計算が誤る問題を修正。
クイックシェーディングで Pyro の表示が変化する問題を修正。
流体メッシャーで頂点マップを生成できない問題を修正。
半径未設定でキャッシュした場合にパーティクルがレンダリングされない問題を修正。
流体キャッシュの冗長なプロパティを整理。
ランダムなフレームで流体メッシャーのポリゴンが欠落する問題を修正。
Redshift RenderView で Pyro が表示されない問題を修正。
Pyro のレンダリング安定性を向上。
流体の相互作用質量の挙動が不正になる問題を修正。
ダイナミクスやパーティクルを含む Alembic キャッシュの安定性を改善。
パルスモードでピクチャービューアにパーティクルが表示されない問題を修正。
Pyro のアップサンプルキャッシュで表示アーティファクトが出る問題を修正。
Pyro エミッタがボリュームモードで発生しない問題を修正。
Take システム
Takes マネージャが正しく表示されない問題を修正。
タイムライン
トラックのフィルタが欠落している問題を修正。
UV ツール
インタラクティブマッピングが UV に反映されない、または結果が保存されない問題を修正。
UV マネージャがテクスチャ UV エディタで更新されない問題を修正。
フロント投影のパフォーマンスを改善。
テクセル密度モードの UV Packing がアイランドを不要に分割する問題を修正。
UV レイアウト全体のパフォーマンスを改善。
ビューポート
ノーマルタグ使用時に背面カリングが動作しない問題を修正。
キャッシュ中に Pyro がビューポートで表示されない問題を修正。
ボリューム
体素サイズが異なるボリュームオブジェクトを接続・削除する際の不具合を修正。
Volume Builder の更新速度を改善。
ボリュームメッシュ後に IRR で Pyro をレンダリングできない問題を修正。
キャッシュを外部ウィンドウへ移動するとアプリのフォーカスが誤って切り替わる問題を修正。
XRefs
RS Standard Material のカラーが XRefs 内で更新されない問題を修正。
シンプル XRefs で相対パス使用時にテクスチャリンクが途切れる問題を修正。
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補足
本記事は、アップデート要否の判断や不具合切り分けを素早く行うための要点整理です。過去の変更履歴や機能別の運用ガイドは、ナレッジベース内でモジュール名から検索してください。
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