Cinema 4D 2026.2.0 – 2026年4月15日

Doug Y
Doug Y
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Cinema 4D 2026.2 およびその他の Maxon 製品の詳細なシステム要件については、弊社のシステム要件ページをご確認ください。

ARM でダウンロードする場合は、GPU ドライバを最新バージョンに更新してください。Qualcomm の最新ドライバは公式ウェブサイトで入手できます。

今回のリリースには Redshift 2026.5.0 が含まれています。古いバージョン(2026.0.0 以上)でも互換性はありますが、新しい Redshift 機能や Redshift の統合・性能向上は含まれません。


 

新機能

  • ファブリックブラシ
    Cinema 4D のシミュレーションシステムを活用し、ビューポート内で直接やわらかい素材を造形できるアーティスト向けモデリングツールです。
    標準的なモデリングツールの応答性と、シミュレーションによるリアルなひだ、ドレープ、変形表現を組み合わせ、複雑なリグを使用せずに自然な形状を作成できます。
  • Redshift ナイトスカイモード
    Redshift のサン&スカイシステムに夜空オプションが追加され、リアルな夕暮れや夜間のライティングが可能になりました。
  • ベンドデフォーマーの改良
    新しい対称原点オプションにより、単一のデフォーマーでミラーリングされた曲げを実現できます。
  • Xpresso コマンドライン引数ノード
    コマンドラインレンダリング時に、XPresso セットアップへ文字列引数を渡すことが可能になりました。
  • アクティブオブジェクトマテリアルフィルター
    マテリアルマネージャーに新しいフィルターが追加され、現在選択中のオブジェクトに適用されているマテリアルのみを表示します。
  • ターゲットエフェクター – ループオプション
    閉じた配置で、最初と最後のクローンが互いをターゲットできるようになりました。

その他の機能変更および改善

  • タンジェント整列コマンド:Fカーブのタンジェントを素早く整列できます。
  • HUD のレンダリングが改善されました。
  • アイソライン編集が対称モードおよびサブディビジョンサーフェス(SDS)に対応しました。
  • Redshift Live が従来の Redshift RT に置き換えられました。
  • RS テクスチャディスプレイスメントが、Cinema 4D のテクスチャタグの投影モードおよびポリゴン選択をサポートするようになりました。
  • Redshift Standard マテリアルから OpenPBR マテリアルへの変換に対応しました。

 

不具合修正

アニメーション

  • 頂点カラータグのキーがタイムラインに表示されない不具合を修正しました。

アセットブラウザー

  • オブジェクトをアセットブラウザーデータベースへ追加した際、ソロ表示のフラグが正しくリセットされるようになりました。
  • 新しいアセットをデータベースに追加するたびに、インデックスが消えてしまう問題を修正しました。
  • ZIP 形式でエクスポートされたアセットブラウザーデータベースが、再起動後に読み込みやリンクできず、赤いデータベースとして表示される不具合を修正しました。この問題は標準の ZIP エクスポート、およびアセットビルダーのツールセットからのエクスポート双方に影響していました。

ボディペイント

  • Paint Setup Wizard を使用し、標準レンダラーで描画した場合、ビューポートのテクスチャが黒く表示されるが最終レンダーでは正常に見える不具合を修正しました。
  • Commander から「終了」コマンドを実行した際に正常に動作するよう改善しました。

C++ API

  • SplineHelp の GetPosition 関数において、閉じたスプラインのセグメント終端近くでサンプリングすると他セグメントの最初の点と混ざるインデックスエラーを修正しました。
  • Cloner 内で Drawport API の VDB サンプルを使用する際のクラッシュを修正しました。

カメラオブジェクト

  • カメラモーフが遅いシャッター速度から高速シャッター速度へ切り替わる際にタイムラインをスクラブするとフリーズする問題を修正しました(旧型カメラに関連する可能性あり)。
  • 「選択オブジェクトをカメラとして使用」機能における回帰問題を修正しました。

キャラクターアニメーション

  • 頂点カラータグのカスタムデフォルトプリセット使用時に発生するクラッシュを修正しました。
  • Surface Deformer を用いて、MoGraph クローンを変形ジオメトリに歪みなく拘束しているファイルを再読み込みした際のクラッシュを修正しました。


カラーマネージメント

  • 材質付きのオブジェクトをファイル間でコピーする際、色チャンネル値の不可視の丸め誤差により、「重複削除」機能が正しく動作しない不具合を修正しました。

デフォーマー

  • Projection Deformer が布などのシミュレーションジオメトリをライブ再生やキャッシュ使用時に無視する不具合を修正しました。
  • Deformer と Cloner が同階層に配置された場合、Fields や MoGraph のサンプリングが変形を無視し、元の未変形座標に基づいて行われる問題を修正しました。
  • Deformer と Cloner をグループ化した場合、Fields や MoGraph のサンプリングに正しく影響するようになりました。

交換性

  • Alembic 書き出し時のクラッシュを修正しました。
  • 骨格アニメーションを含む USD シーンを再インポートした際、プレビュー範囲やシーン長が誤って表示される問題を修正しました(出力は正常)。

ヘア

  • ビューポート内の毛髪オブジェクトの「カリング」設定がカメラ移動に応じて自動更新されず、手動変更が必要だった問題を修正しました。
  • 毛髪マテリアルの「スケール」パラメータに設定したテクスチャマップ(グラデーションノットやノイズ設定の変更)を調整しても毛髪オブジェクトが更新されない不具合を修正しました。
  • Rope Tag で Legacy Solver を使用中にキャッシュモードをオフにしても再計算されず、キャッシュ結果に固定される問題を修正しました。
  • Rope Tag のキャッシュをLegacy Solver で読み込むと全スプラインポイントが原点にリセットされる不具合を修正しました。
  • スプライン生成の毛髪オブジェクトがアニメーションしない問題を修正しました(ポリゴン生成は正常動作)。
  • 毛髪マテリアルの密度チャンネルにグラデーションシェーダーや特定のノイズを追加した際のクラッシュを修正しました。
  • 毛髪クローンの Tip パラメータ変更後に発生するクラッシュを修正しました。
  • インポートした毛髪がキャラクターに正しく根付かず、スケール精度エラーにより境界に貼り付く問題を修正しました。

インターフェース

  • スタティックテキストのユーザーデータがビューポートHUDに正しく表示されるようになりました。
  • Axis Center ダイアログの「実行」ボタンが正しく有効化されるようになりました。
  • Take の名称フィールドの幅が長い名前でも正しく更新されるようになりました。
  • 設定ウィンドウが常に画面左端に開く問題を修正しました。
  • Shift + M を連続で押してメニューを閉じるとクラッシュする問題を修正しました。
  • 「ユーザーデータをコピー」オプションが複数選択時に誤って利用可能になっていた問題を修正し、単一オブジェクト時のみ有効化されるようになりました。
  • Vertex Color Tag の「転送属性」が UI 上で二重に表示される不具合を修正しました。
  • Polygon Selection Tag の転送設定が「オフ」の場合に関連フィールドが無効化されるようになりました。
  • モデリングの軸は、ジオメトリ内部や背面にあっても正しく表示されるようになりました。

レイヤーブラウザー

  • レイヤーのソロモードで Cloner とその子オブジェクトが正しく表示されず、レンダーインスタンスが非表示になり、ソロモード解除後に他のジェネレーターが復元されない問題を修正しました。

モデリング

  • Spline Wrap が複数セグメントスプラインで Stick Texture タグを正しく転送せず、タグを無効化しないと動作しない問題を修正しました。
  • 垂直スナップが動作しない不具合を修正しました。
  • Start Growth の値をゼロ以上に設定すると法線が裏返り、アニメーション中の材質表示が誤る問題を修正しました。
  • ベベルツール(ソリッドモード)が2D曲面の角ポリゴンで不完全なベベルやポリゴン削除をしてしまう問題を修正しました。
  • ガイドスナップとダイナミックスナップが特定のケースで正常に動作しない問題を修正しました。
  • Ngon で対称操作実行時のクラッシュを修正しました。
  • 「デフォルトにリセット」が複数選択時に動作せず、無効な場合にグレーアウトされない問題を修正しました。
  • エッジ選択タグが実際の選択数の半分しか表示しない問題を修正しました。
  • スプラインペン(ベジエタイプ)で移動済みスプラインオブジェクトに新規ポイント追加時、オブジェクト軸とは反対方向にずれる問題を修正しました。
  • Uniform補間の2つのスプラインをSpline Unionするとタンジェントが壊れる問題を修正しました。
  • Pin マテリアルタグ付きメッシュの Reset Scale がポイントを正しく補正するようになりました。
  • Sweep NURBS がアニメーション中に法線を反転させる問題を修正しました。
  • 対称モードでループ選択すると隠れた対称側ジオメトリも選択されてしまう問題を修正しました。
  • Line Cut ツールで Ngon に新しいトポロジーを切り込む際、ループ終端を正しく生成できない問題を修正しました。
  • Property Transfer Manager で法線タグ(Phong タグ)データを他オブジェクトへ転送する際、パラメトリック球体で動作しない問題を修正しました(編集可能な場合は正常)。
  • Vertex Normal Move ツールでポリゴンをゆっくり押し出すと法線が壊れる問題を修正しました。
  • 高ポリゴンメッシュの高速モデリング操作時に Preserve UV が遅延更新し、一時的にUVが歪む問題を修正しました。
  • Ngon を閉じる際に法線が反転しないよう修正しました。
  • Redshift Render View 実行中にスプラインポイントを削除するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 法線タグ付きメッシュに「ポリゴン穴を閉じる」ツールを使用すると新しいポリゴンの法線方向が誤る不具合を修正しました。
  • 対称オブジェクトを編集可能にすると鏡面側のジオメトリ(例: まつげ)が元側の形状に戻ってしまう問題を修正しました。
  • FFDデフォーマーで対称モードを有効時にポイントを移動できない問題を修正しました。
  • Fit Circle ツールでループ調整時に位置が移動してしまい、元位置を保持できない問題を修正しました。
  • Equal Spacing ツールで片方の頂点が過剰にスライドする問題を修正しました。
  • Slide Tool で Preserve UV を有効化すると特定のエッジループスライド時にテクスチャがちらつく問題を修正しました。
  • Mesh Checker のHUD/属性表示で Ngon 数を正しく表示するようになりました。
  • スプラインの Chamfer ツールでポイントクリック選択できない問題を修正しました。
  • 垂直スナップのダイナミックガイドで既存スプラインポイント上に緑の補助十字が表示されるが、カーソル移動で消えてしまい、2つ目のガイドが使えなくなる問題を修正しました。
  • グリッドラインのスナップが軸ハンドル使用時に不安定になる問題を修正しました。
  • ソフト選択を有効にすると単一スプラインポイントの回転ができない問題を修正しました。
  • スプラインペンで Ctrl + クリックして中点にスナップする機能が正しく動作するようになりました。
  • サブディビジョンサーフェス内で Null オブジェクトと子階層を含む場合に線形事前分割(Linear Pre-Subdivision)を設定するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 特定のブール設定環境でオブジェクトを X 軸方向に移動するとブール演算が壊れる問題を修正しました。
  • オブジェクトの基準軸を選択したエッジに合わせる際、不要な回転が加わる不具合を修正しました。
  • UV エディタでスナップがメインタイルだけでなく全タイルで機能するようになりました。
  • Ctrl と軸移動時のスプラインポイントドリフトを修正しました。
  • Mesh Checker が全ポリゴンを Ngon と誤解する問題を修正しました。
  • 旧ブールオブジェクトが新ブールより高性能になるケースを修正しました。
  • ブールに含まれる Extrude オブジェクトで材質表示が誤る問題を修正しました。
  • ブール結合(Union)の入力順が Bevel Deformer の結果を壊す問題を修正しました。
  • フィレット半径と外内径差の半分に等しい値でスライスしたチューブの Regular Grid を有効にすると、ビューポートやレンダーで消える問題を修正しました。
  • 特定の手順で作成されたシーンを保存すると、ブールオブジェクトが動作を停止する問題を修正しました。
  • 押し出し量を 0 cm、分割数を 1 に設定するとオブジェクトが予期せずポップする問題を修正しました(分割数 2 以上では正常)。
  • 「現在の状態をオブジェクトに変換」使用後に旧ブールがランダムな Ngon 法線を反転させる回帰問題を修正しました。
  • Knife(Line Cut)ツールで正投影ビューのスプライン切りが不安定になる問題を修正しました。
  • ノードジェネレーターの周波数を属性マネージャで調整するとクラッシュする問題を修正しました。
  • Slide Tool が複数メッシュ選択時に正しく動作するようになりました。
     

モーグラフ

  • マトリックスオブジェクトが位置を正しく更新せず、クローン行列がジオメトリ頂点からずれる問題を修正しました(手動更新で正常化)。
  • グループエフェクター使用時にビューのレンダーでクローンが表示されない問題を修正しました。
  • Voronoi Fracture が別の Voronoi Fracture オブジェクトをポイントソースとして使用できない問題を修正しました。
  • PLA アニメーションを持つ MoGraph クローンで発生するパフォーマンス低下を修正しました。
  • Cloner 内の「距離に基づきアニメーションをマッピング」が Alembic タグ付きポリゴンオブジェクトで速度調整されない問題を修正しました。
  • 欠落していたランダムフィールドのビュー設定タブを再導入しました。
  • フラクチャーオブジェクトの準備速度を改善しました。
  • サウンドプローブをカスタムカラーに変更すると、その色が常にデフォルトとして使用され、設定したデフォルトやカスタムグラデーションを無視する問題を修正しました。
  • OCIO2026 サウンドエフェクタープローブで、セレクターとプローブのカラーが一致しない問題を修正しました。
  • 選択なしで線形・放射・グリッドモーグラフツールを使用すると、クローン数やインターフェース設定が誤り、繰り返し適用すると空のデフォルト Cloner が生成される問題を修正しました。
  • Cloner が Shader Effector を親オブジェクトの子に配置するとアニメーションしない問題を修正しました。

ナビゲーション

  • 回転ギズモ使用中に Ctrl を押して複製すると、マウスと回転の同期が崩れる長年の問題を修正しました。

ニュートロン(ノードシステム)

  • Preserve UV 有効時にポリゴンスライドするとクラッシュする問題を修正しました。
  • グループをアセット化すると不要なグループにパックされる問題を修正しました。
  • ポリゴン情報ノードで all-"Selection" のような選択文字列使用時に、ポリゴンインデックス0を正しく除外できない問題を修正しました。
  • ドラッグ&ドロップによるシーンノード選択の更新遅延を修正しました。
  • Loft オブジェクトで外周ポイントが無効な UV を生成し、Optimize が失敗する問題を修正しました。また、Subdivision で Smooth UV の不具合によりUVが壊れる問題を修正しました。
  • ノイズモディファイヤがポイントやポリゴン選択を無視し、メッシュ全体に影響する問題を修正しました。

オブジェクトマネージャー

  • 複数オブジェクトをショートカットでレイヤー階層に追加する際の不具合を修正しました。
  • 「垂直タグ」ブックマークから「デフォルトブックマーク」に切り替えても表示がリセットされず、タグが非表示のままになる問題を修正しました。

オブジェクト

  • キャップ有効の Loft オブジェクトでスプライン移動時に法線反転する問題を修正しました。
  • Arc スプラインのデフォルト補間が正しくなりました。
  • 複数の Thicken オブジェクトに選択タグを作成する際、最初のオブジェクトにしかタグが作られない問題を修正しました。
  • Bezier スプラインのアンドゥが全ステップを正しく復元するようになりました。
  • テイクを再割り当てする際のクラッシュを修正しました。
  • Collider Deformer のサイズパラメータがリアルタイム更新されるようになりました。
  • Extrude の自動方向モードがノードモディファイヤと一貫して動作するようになりました。

OpenGL / ビューポートレンダリング

  • PBR ビューポートで反射角度により反射が黒くなる問題を修正しました。
  • ハードウェアレンダラーのテキストカーニング GUI 表示を修正しました。
  • ライトタイプ切替後にエリアライトのヘルパー表示が残る問題を修正しました。

その他

  • デフォルト値リセット時の Quantize の既定値を正しく修正しました。
  • #638336 ブールジェネレーター使用時のクラッシュを修正しました。
  • Team Render からピクチャービューアへの出力時にクラッシュする問題を修正しました。

ピクチャービューア

  • カラーバンディング(色の階調バンディング)を軽減しました。
  • 現在のレンダーからレンダー設定を作成する機能が Redshift レンダーでも動作するようになりました。
  • A/B 切り替えで比較表示が消えてしまう問題を修正しました。

Python

  • コマンドライン実行時の Python におけるメモリリークを修正しました。

Redshift

  • 新しい Redshift カメラの Film Magnify に存在しなかった制限を撤廃しました。
  • ユーザーデータノードを複製し、MoGraph メニューを選択するとフリーズする問題を修正しました。
  • Sweep オブジェクトにキャップと透明マテリアルを使用した場合に発生するレンダーアーティファクトを修正しました。
  • Scale Scene コマンド実行時に Redshift マテリアルやノード内の値も正しくスケーリングされるようになりました。
  • UDIM が XRef 内で Redshift と共に使用する場合に正しく動作するようになりました。

レンダラー

  • ビューポートレンダーでマルチパス画像が保存されないようにしました。
  • 物理レンダラー使用時に Remesh が再計算されないよう修正しました。
  • ピクチャービューアから PSD エクスポートする際、レイヤーが正しく保存されるようになりました。

シミュレーション

  • リジッドボディキャッシュのスケールパラメータが正しく機能するようになりました。
  • 液体の衝突挙動を改善し、段差状のアーティファクトを除去しました。
  • リジッドボディと変形ジオメトリを組み合わせた際のクラッシュを修正しました。
  • Liquid Flow Emitter のサイズを 0 cm にアニメーションした際に発生するメモリリークを修正しました。
  • 液体キャッシュの初回再生が後続再生より遅くなる問題を改善しました。
  • Pyro とコライダー使用時にビューポートがフリーズする不具合を修正しました。
  • Connect およびアニメーションメッシュから生成されたプロシージャル溶接メッシュにおける布の不安定性を修正しました。
  • リジッドボディ衝突形状が階層に追加された際に正しく表示されるようになりました。
  • 安定しているはずの液体粒子に生じる揺れを軽減しました。
  • 上面ビューからレンダーした際に粒子が表示されない問題を修正しました。
  • 編集可能オブジェクトにおける Balloon Tag が考慮されない問題を修正しました。

ストラクチャマネージャー

  • ASCII からインポートする際、SDS ウェイトが正しく動作するようになりました。

テイクシステム

  • テイク切り替え時にプレビューの最小/最大設定が変更される問題を修正しました。
  • テイクマネージャー内の布タグにおけるバルーン膨張時間の処理を正しくしました。
  • 「デフォルトカメラ」を選択してもテイクデータに影響しないようになりました。

チームレンダーサーバー

  • 「プロジェクトフレームレートを使用」設定が正しく適用されるようになりました。

テンプレート

  • 魚テンプレートの IK スパインが正しく整列しました。

UVツール

  • Preserve UV モードで、座標マネージャー内のコンポーネント変形調整が正しく動作するようになりました。

ビューポート

  • Display Tag の可視性設定がビューポートに適用されるようになりました。
  • ポイント数の多いスプラインのビューポイント表示が消える問題を修正しました。
  • 特定の Pyro 設定でキャッシュ時にクラッシュする問題を修正しました。
  • HUD 内でレイヤーロックが動作するようになりました。
  • Render Perfect オプション有効の球体が正しいテクスチャ座標を維持するようになりました。
  • Display Tag がマテリアルオーバーライドを正しく表示できるようになりました。
  • シフト値のあるカメラビューで単一の軸を選択して変形できない問題を修正しました。
  • ビューポートHUDからカメラ名称を変更すると、アンドゥ履歴が保存されるようになりました。
  • 360° ビューポートでサイズ変更時に更新されない問題を修正しました。
  • 「ジオメトリのみ」モードで IK ハンドルのラインが表示されないようにしました。
  • アンドゥ時にビューポートとオブジェクトマネージャーが適切に更新されるようになりました。
  • SSAO が小数値を受け入れるようになりました。
  • 正投影ビューにスナップ後のカメラ移動異常を修正しました。
  • 「オブジェクトをカメラとして使用」が複数ビューポート構成で正しいビューポートを更新するようになりました。
  • スプラインが正しいポリゴンインデックス値を表示するようになりました。
  • ビューポートフィルターが測定ツール、落書き、Thinking Particle ギズモにも適用されるようになりました。
  • 高密度メッシュでのライブ選択ツールのパフォーマンスを改善しました。
  • HUD 内のカプセルオブジェクト名が長すぎる問題を修正しました。
  • 一部のカメラ角度から MoGraph エフェクターを選択できない問題を修正しました。

ボリューム

  • Volume Import のスケール設定が意図通りに動作するようになりました。
  • Volume Grid の命名がアンドゥ可能になりました。
  • Volume Builder の自動更新がオブジェクト操作時に正しく発動するようになりました。

Xpresso

  • Xpresso アニメーションが最終レンダーで停止するがビューポートで正常に動作する問題を修正しました。

XRefs

  • XRefs を含むシーンをループ再生すると時間経過と共にビューポート FPS が低下する問題を修正しました。

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