Cinema 4D 2026.3.2 – 2026年7月8日

Matt
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Cinema 4D 2026.3.2 およびその他の Maxon 製品の詳細なシステム要件については、弊社のシステム要件ページをご確認ください。

ARM でダウンロードする場合は、GPU ドライバを最新バージョンに更新してください。Qualcomm の最新ドライバは公式ウェブサイトで入手できます。

今回のリリースには Redshift 2026.7.0 が含まれています。古いバージョン(2026.0.0 以上)でも互換性はありますが、新しい Redshift 機能や Redshift の統合・性能向上は含まれません。

 

 

不具合修正
 

デフォーマ

• Displacer のカスタムシェーダービットマップにより、ディスプレイスメント方向が正しくならない問題を修正しました

交換

• GoZ を使用して Cinema 4D から ZBrush へ書き出す際、UV が正しくエクスポートされない問題を修正しました

• Alembic ファイルの読み込みおよび書き出し時に、UV が反転する問題を修正しました


モデリング

• シーン結合後、Cloner でレンダーインスタンスを使用するとクラッシュする問題を修正しました

• Text Spline の HUD 値を編集すると、テキストが削除される問題を修正しました

• 無効なジオメトリを含む一部の OBJ ファイルを読み込む際にクラッシュする問題を修正しました


オブジェクト

• Windows 環境でファイルダイアログを開く際、断続的にクラッシュする問題を修正しました


Redshift

• Redshift レンダリング時に UV データを処理するとクラッシュする問題を修正しました


タイムライン

• ChangeNBit() 呼び出し後に、タイムラインのトラック選択状態が更新されない問題を修正しました


UV ツール

• UV 座標マネージャでスケール値が正しく表示されない問題を修正しました

• UV レイアウトを切り替えた際、選択中のジオメトリがスケーリングされる問題を修正しました

• GoZ インポート時に、未結合の UV 頂点が生成される問題を修正しました

• メッシュ変換中に UV タグを処理するとクラッシュする問題を修正しました

• UV エディタで UV 投影ツールを使用するとクラッシュする問題を修正しました


ビューポート

• OpenSubDiv により、ビューポート内のアイソラインが表示されなくなる問題を修正しました


その他

• Windows 環境でタブレット入力イベントを処理する際にクラッシュする問題を修正しました

• ビューポートで HUD 要素を描画する際にクラッシュする問題を修正しました

• Geometry Abstraction におけるメモリリークを修正しました

 

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