Cinema 4D 2026.2 およびその他の Maxon 製品の詳細なシステム要件については、弊社のシステム要件ページをご確認ください。
ARM でダウンロードする場合は、GPU ドライバを最新バージョンに更新してください。Qualcomm の最新ドライバは公式ウェブサイトで入手できます。
今回のリリースには Redshift 2026.7.0 が含まれています。古いバージョン(2026.0.0 以上)でも互換性はありますが、新しい Redshift 機能や Redshift の統合・性能向上は含まれません。
新機能
モダン化された UV エディター
Cinema 4D 内で完結する、プロフェッショナル向けの UV 展開・パッキング・整理・UDIM 対応を備えた新しい UV エディターを搭載。シーム編集、スマート自動展開、重なりのないパッキング、テクセル密度ツールに加え、3D ビュー上のツール操作にも対応しました。
パーティクルプロパティマネージャー
パーティクルプロパティを作成・表示・編集するための専用マネージャーを追加。シミュレーションデータへのアクセスと管理がより容易になりました。
新しい高度な分布モード
Cloner に Edge、Rivet、UV Projection の各分布モードを追加。エッジやポリゴンの輪郭、UV マッピングされたサーフェス上にクローンを正確かつ柔軟に配置・アニメーション化でき、複雑なリグ設定は不要です。
Texture Displacement における Displacement Blender 対応
これまで Vertex Displacement のみで利用可能だった Displacement Blender ノードが、Texture Displacement でも使用できるようになりました。
不具合修正
Asset Browser
- オフラインモードでオンラインデータベースを参照する際の問題を修正しました。
Attribute Manager
- オブジェクトをリセットした後に Attribute Manager のプリセットメニューが表示されなくなる問題を修正しました。
- 親子関係を持つ Null オブジェクトで Transform 属性が表示されない問題を修正しました。
インターフェース
- macOS Sequoia/Tahoe で C4D のサムネイルおよび Quick Look プレビューが表示されない問題を修正しました。
- ホーム画面の最近使用したプロジェクト一覧で、長いファイルパスが作成日と重なって表示される問題を修正しました。
- 古い「Magic Bullet Looks をインストール」メッセージが表示される問題を修正しました。
- Windows の表示スケール 175% 環境で、レンダー設定内のレンダラー選択が反応しなくなる問題を修正しました。
- ホーム画面で並び替え後の最近使用したドキュメント一覧から削除を行うと、誤ったドキュメントが削除される場合がある問題を修正しました。
マテリアルマネージャー
- Active Object Material Filter 使用時に、Redshift MultiShader により Cinema 4D が終了する可能性がある問題を修正しました。
- Active Objects フィルターがレイヤー上のマテリアルを無視する問題を修正しました。
- マテリアルマネージャーの「+」ボタンのアイコン表示が統一されていなかった問題を修正しました。
モデリング
- コンポーネントハイライトを無効にした状態で Tweak モードが動作しない問題を修正しました。
- Object モードおよび Model モードで Tweak モードが動作しない問題を修正しました。
- Fabric Brush 使用時にサブディビジョン変更後もポリゴン選択が更新されない問題を修正しました。
- Loop 選択および Ring 選択に非表示ポリゴンの要素が含まれる問題を修正しました。
- ビュー上の Select Connected が非表示ポリゴンを考慮しない問題を修正しました。
- MESH_CHECK_POLE_MIN の値が誤っていた問題を修正しました。
- Paste in Place で貼り付けたポリゴンを移動またはスケールするとクラッシュする問題を修正しました。
- 特定のジオメトリでブール演算を行うと Cinema 4D がクラッシュする問題を修正しました。
MoGraph
- Cloner が Render モードおよび Multi Instance モードで剛体シミュレーション結果を反映しない問題を修正しました。
Scene Nodes
- Distributions 内で再帰的に読み取った際に Cloner の子オブジェクトの変換が累積する問題を修正しました。
- Memory Node のパラメータ変更時にオブジェクト位置がリセットされる問題を修正しました。
オブジェクト
- Platonic オブジェクトのセグメント数を増やした際に不正なジオメトリが生成される問題を修正しました。
その他
- 相対パスのテクスチャを含む C4D ファイルの転送・結合時にテクスチャが失われる問題を修正しました。
Python
- Python で
maxonモジュールをインポートするとエラーが発生する問題を修正しました。
Redshift
- Redshift のレンダー設定タブを切り替えても表示が更新されない問題を修正しました。
スカルプト
- Sculpt タグの初期化およびサブディビジョン関連操作で発生する複数のクラッシュを修正しました。
シミュレーション
- Surface モードの半径設定が周囲のジオメトリに誤って影響する問題を修正しました。
- Position 設定時に Fabric Brush ツールがクラッシュする問題を修正しました。
- リキッドシミュレーション実行中にコライダーサイズを変更するとビューがフリーズする問題を修正しました。
- Follow Spline の Kill 機能がすべての終端ポイントでパーティクルを削除できない問題を修正しました。
- Thicken および SDS ジェネレーターがリンクされた Alembic キャッシュに対して機能しない問題を修正しました。
- Cloth タグの Follow Shape アニメーションが正しく発動しない問題を修正しました。
- 旧バージョンで「Particles Properties Manager」プラグインエラーが表示される問題を修正しました。
- 重複したソフトボディ拘束による不要なメモリ消費を修正しました。
- Pyro がビュー上で表示・レンダリングされなくなる問題を修正しました。
Take System
- Object Manager 用の代替アイコンファイル読み込み時にクラッシュする問題を修正しました。
Team Render Server
- Team Render Server がプロジェクト設定ではなく 30FPS をデフォルトで使用する問題を修正しました。
UV ツール
- Move Tool のダブルクリック操作が非表示ポリゴンを無視する問題を修正しました。
ビュー
- macOS で特定のシーンを表示した際にビューがクラッシュする問題を修正しました。
- Effectors および Cloners の Time Offset パラメータを HUD に追加できない問題を修正しました。
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