Team Renderでは、ローカルネットワーク上に各マシンの情報を通知することで、利用可能なマシンを自動的に検出します。この通知がブロックされている場合や、検出が安定しない場合は、自動検出を無効にして各マシンを手動で追加できます。この記事では、自動検出を無効にし、ホスト側でマシンを手動登録するまでの手順を説明します。
作業を始める前に 自動検出を無効にすると、すべてのマシンを手動で追加するまで「Team Renderマシン」のリストには何も表示されません。あらかじめ各マシンのIPアドレスとセキュリティトークンを確認しておいてください。
手順1:2つの通知設定を無効にする
この操作はすべてのマシンで行います。2つの項目はそれぞれ別の仕組みで動作しているため、両方とも無効にする必要があります。どちらか一方が有効になっていると、マシンの情報は引き続きネットワーク上に通知されます。
Cinema 4D
- レンダリング > Team Renderマシンを開きます。
- 表示されたウィンドウで、マシン > 環境設定を選択します。
- Bonjour経由でサービスを通知のチェックを外します。
- ローカルネットワークにサービスを通知のチェックを外します。
- 同じ画面に表示されているセキュリティトークンを控えておきます。
- 環境設定を閉じます。
Team Render Client 及び Team Render Server
- ファイル > 環境設定を開きます。
- Bonjour経由でサービスを通知のチェックを外します。
- ローカルネットワークにサービスを通知のチェックを外します。
- Team Render Clientの場合は、同じ画面に表示されているセキュリティトークンを控えておきます
- 環境設定を閉じます。
セキュリティトークン Team Render Clientの初期設定では、セキュリティトークンは12345です。変更していなければ、マシンを追加する際にこの値を入力します。別のトークンを使用する場合は、この段階で変更しておくことをおすすめします。後から変更すると、すべてのマシンを再認証する必要があります。
手順2:各マシンのIPアドレスを確認する
- **Windows:**コマンドプロンプトを開いて
ipconfigを実行し、IPv4アドレスの横に表示されている値を確認します。 - macOS:****システム設定 > ネットワークを開きます。
手順3:ホスト側で各マシンを追加する
ホストとは、レンダリングジョブを送信するマシンのことです。Cinema 4DまたはTeam Render Serverがホストになります。
- マシンリストを開きます。Cinema 4Dではレンダリング > Team Renderマシンを選択します。Team Render Serverでは、起動時に表示されるメイン画面がマシンリストです。
- マシン > マシンを追加を選択します。Team Render Serverでは、表示メニューのタブ上部にある**+**ボタンから追加することもできます。
- 以下の表を参考に、アドレスとポート番号を半角コロンで区切って入力します。
- 表示された画面でセキュリティトークンを入力します。認証が完了すると、登録したマシンが緑色で表示されます。
- すべてのマシンについて同じ操作を繰り返します。
| そのマシンで実行しているアプリケーション | ポート | 入力例 |
|---|---|---|
| Cinema 4D 製品版 | 5400 | 192.168.1.12:5400 |
| Team Render クライアント | 5401 | 192.168.1.12:5401 |
IPアドレスの代わりにホスト名を使用することもできます。入力形式は同じです:render-node-04:5401
手動で追加したマシンを常に接続できる状態にするには 各レンダリングマシンに固定IPアドレスを設定するか、ルーター側でDHCPのアドレス予約を設定してください。IPアドレスが変わると、登録済みのマシンに接続できなくなります。その場合は、マシンリストで該当するマシンをダブルクリックし、新しいアドレスを入力してください。
多数のマシンを追加する場合、またはリストをバックアップする場合 テキストファイルからレンダーファーム全体を読み込めるため、マシンを1台ずつ追加する必要はありません。設定済みのリストをエクスポートしておけば、環境設定をリセットしても登録内容を復元できます。詳しい手順は、Team Renderのマシンリストを保存・復元する方法をご覧ください。
自動検出を再び有効にする
各マシンで同じ環境設定画面を開き、2つの項目を再度有効にします。手動で追加したマシンは、そのままリストに残ります。
それでも自動検出が機能しない場合は、ファイアウォールの設定を確認してください。Cinema 4D、Team Render Server、Team Render Client、Bonjourの双方向通信を許可し、UDPポート5353と1900を開放する必要があります。
関連記事
上記の手順を行っても問題が解決しない場合は、サポートチケットを送信してください。
サポートチームが引き続き対応いたします。
コメント
0件のコメント
記事コメントは受け付けていません。